Все публикации по тэгу «будет полезно художникам»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Туториалы по пиксель-арту от автора Fara & The Eye of Darkness

Как нарисовать атакующего персонажа в пиксель-арте или как ему добавить эмоцию, – в инфографиках рассказал художник Сэнди Гордон.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Где игровому художнику продавать арт?

Если к офисной работе душа не лежит, а на фриланс-бирже тратить нервы не хочется, то можно продать свой арт на специальных маркетах для геймдев-художников. Сделали подборку из топ-5 ресурсов, где продается игровой арт. Делимся.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Как делать игру, если плохо рисуешь?

Один из читателей Reddit задал сообществу вопрос, как делать инди-игру, если не умеешь рисовать. Рассказываем, что из этого вышло.

Как тестировать иконки и арт?

Генеральный директор и гейм-дизайнер гонконгской компании Frenzoo Саймон Ньюстед (Simon Newstead) рассказал, как команда тестирует игровой арт и иконки. Перевели текст и делимся.

Главное за рабочую неделю (21-25 декабря 2015 года)

Как инди-разработчику начать сотрудничать с Microsoft, где искать бесплатный арт для своего проекта, что готовят игровой индустрии звезды в наступающем году — все это в нашей подборке главных материалов прошедшей недели.

Одной строкой (понедельник — 21 декабря)

Виртуальная реальность без хедсетов, кто в Twitter теперь занимается вопросами общения с разрабами, а также — видео об основных тенденциях в игровом арте.

2D анимация: 5 советов художнику

В Сети хватает туториалов и форумов о технических аспектах пиксельной анимации. Поэтому Джонатан Ким (Jonathan Kim) и Пол Робертсон (Paul Robertson), авторы анимации для Scott Pilgrim vs. the World: The Game, дают несколько общих советов, как сделать спрайты, которые станут выделяться на общем фоне и привлекут внимание игроков.

Как улучшить графику проекта?

Французский художник и гейм-дизайнер Натан Ловато (Nathan Lovato) рассказал, как именно улучшить графику игры. Мы перевели текст и делимся им с вами.

Пять правил 3D-моделирования

Художник Хуан Эрнандез (Juan Hernandez) рассказал в интервью ресурсу 80 level о приемах, которыми он пользуется при создании 3D-моделей. Публикуем пересказ.

Как создать красивый игровой уровень?

Матеуш Пьяшкевич (Mateusz Piaskiewicz) — ландшафтный архитектор и геймдизайнер. Он рассказал в своем блоге, какие законы композиции необходимо знать, чтобы создавать красивые игровые уровни. Тезисно пересказываем его текст.

Must read: 150 полезных книг для разработчиков игр

Преподаватель информатики Дамьен Джути (Damien Djaouti) из французского Университета Монпелье II составил список из 150 книг для разработчиков игр.

Вышла новая версия программы для рисования скетчей Mischief

Появилась новая версия программы для рисования скетчей Mischief. Авторы позиционируют ее как доступную альтернативу дорогим графическим редакторам.

Казуальные игры: как выбрать правильный формат карты?

Ресурс Gamasutra регулярно публикует статьи разработчиков, арт-директоров и геймдизайнеров об индустрии. Мы выбираем самые интересные и делимся ими с вами. В сегодняшнем материале Юнхе Ли (Junxue Li), CEO студии Novtilus Art, делится своими мыслями о том, какие бывают карты для мобильных игр и как выбрать формат, подходящий конкретно вашему проекту.