Все публикации по тэгу «ChartBoost»

White Nights Prague 2017: Chartboost о будущем маркетинга мобильных игр

Доклад Дмитрия Губаненкова из Chartboost. Он рассказывает о четырех причинах, по которым будущее маркетинга мобильных игр – это инфлюенсеры.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

SOOMLA: топ-10 рекламных сеток 2016-го

Израильская команда SOOMLA опубликовала в блоге список самых востребованных рекламных сеток на начало 2016 года. Вот 10 из них — в порядке убывания популярности.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

3 совета по запуску мобильной игры в Рождественский сезон

Когда лучше всего запускать игру на волне рождественской шумихи, — на этот вопрос попыталась ответить в своем блоге компания Chartboost, расспросив авторов Tap Titans и Doodle Jump. Мы приводим краткую версию материала на русском.

iOS vs Android: в чем разница между игроками?

Маркетинговая компания Chartboost в собственном блоге поделилась отличиями игроков, использующих iOS-устройства, от игроков, предпочитающих Android. Предлагаем тезисный пересказ статьи.

Chartboost представила три новых инструмента по максимизации прибыли

Маркетинговая компания Chartboost, специализирующаяся на кросс-рекламных решениях, анонсировала запуск трех новых сервисов.

Chartboost о продвижении и ситуации на рынке мобильных игр

На днях сооснователь и генеральный директор рекламной сети Chartboost Мария Алегре (Maria Alegre) представила в блоге компании печатную версию своeго доклада с GDC «Семь вопросов, которые должен задать себе разработчик при монетизации мобильной игры«.

Chartboost поделилась CPI для iOS и Android

Chartboost опубликовала интерактивную мировую «теплокарту», которая отображает цены за установку (CPI) для iOS и Android по странам. Там же можно найти график CPI, сравнивающий среднюю стоимость приложений для iPhone, iPad, iPod touch и Android.

White Nights 2013: привлечение игроков — как, где и сколько?

На White Nights: Mobile Games Conference состоялся круглый стол, посвященный привлечению игроков. В нем приняли участие компании Inmobi, Glispa, Playhaven, Chartboost и Trademob.

Chartboost анонсировала Chartboost Store

Разработчики платформы собираются запустить сервис по работе с IAP, который позволит в реальном времени менять цену и набор товаров во внутриигровых сторах. 

TIGA и Chartboost стали партнерами

Торговая британская ассоциация TIGA объявила о своем партнерстве с Chartboost. Напомним, данная платформа позволяет разработчикам делиться своим трафиком, стимулирует кросс-продвижение и распространение игр.

Chartboost улучшила Direct Deals

У рекламной платформы Chartboost серьезное обновление: компания объявила о революционном изменении Direct Deal, серьезно расширяющим возможности по маркетингу.

Способы привлечения трафика в мобильные игры

Стоимость привлечения новых игроков постоянно растет. Как оптимизировать расходы и получить максимум лояльных игроков? Какие способы существуют?

В День Благодарения зафиксирован рост загрузок мобильных игр

В минувший День Благодарения количество загрузок мобильных игр возросло, причем не только в Соединенных Штатах, где отмечается этот праздник, но и во всем мире.

Воскресенье и понедельник – хорошее время для релиза приложения

Chartboost представила динамику цен на CPC-кампании, количество просмотров и уровень загрузок по дням недели. Судя по их данным, проекты, запущенные на App Store в воскресенье или понедельник, получают определенные преимущества перед приложениями, выпущенными в другие дни недели. 

Цена за установку в Канаде составляет $2,43

Дороже всего рекламировать мобильные игры в Канаде и Австралии, а не в США или Японии, утверждают специалисты компании Chartboost, занимающейся кросс-промоушеном.