Все публикации по тэгу «F2P»

Только 1,9% игроков в F2P-игры совершают покупки

Сколько игроков платят в free-to-play, какие IAP самые популярные, а какие приносят больше всего денег, — этим и не только поделилась в своем последнем исследовании компания Swrve. О самом главном из него, — рассказываем на страницах App2Top.ru.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

F2P: как не дать новым игрокам уйти?

Аналитическая компания deltaDNA исследовала 200 условно-бесплатных тайтлов и выяснила, что существует несколько ключевых способов, как удержать новых игроков в игре.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Как правильно отпугнуть пользователя с помощью рекламы

Продолжаем давать вредные советы. Вместе с аналитиками компании deltaDNA рассказываем, как с помощью рекламы заставить пользователя удалить игру.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Когда игроки совершают покупки в мобильных играх?

Вчера вышла публикация «F2P: когда игроки тратят деньги?». К сожалению, в нее закрались несколько смысловых ошибок. Мы приносим свои извинения и публикуем новую, исправленную версию материала.

EA: монетизация у нас на втором месте

Для компании Electronic Arts монетизация в играх — не главная задача. Об этом рассказал вице-президент EA по финансам Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) в ходе конференции UBS Global Technology.

IAP в Guitar Hero Live для iOS продаются в кредит

Компания Activision выпустила условно-бесплатную Guitar Hero Live для iPhone, iPad и iPod touch. Полную версию игры пользователи смогут приобрести в кредит.

F2P: как правильно отправлять сообщения игрокам

Маркетолог аналитической компании deltaDNA Лоис Сиворд (Louise Seaward) рассказала, как отправлять уведомления игрокам в условно-бесплатном проекте, чтобы не их не отпугнуть. Делимся пересказом.

Насколько эффективны скидки на бандлы?

Скидки на бандлы в условно-бесплатных играх дают пользователю возможность купить жесткую валюту по более привлекательной цене. Айзек Розенбум (Isaac Roseboom) из deltaDNA в статье для блога компании проанализировал эффективность этой стратегии.

Создатель Minecraft: фритуплей нужно запретить

Условно-бесплатные игры необходимо признать незаконными, — заявил в твиттер-аккаунте автор игры Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson).

Авторы Mad Skills Motocross 2: думайте о рекламе с самого начала

Прежде, чем выпускать игру, нужно тщательно продумать ее монетизацию. В первую очередь это касается рекламы, уверены создатели мобильной игры Mad Skills Motocross 2.

С правовой точки зрения F2P — это минное поле?

Условно-бесплатные игры с правовой точки зрения вызывают множество вопросов, — со сцены Pocket Gamer Connects London 2015 заявил владелец адвокатской конторы Джас Пьюрвол (Jas Purewal).

Поклонники премиум-проектов платят больше и во F2P-играх

Пользователи, которые платят за премиум-игры, склонны больше тратить и в условно-бесплатных играх, — выяснила аналитическая фирма Insights Meta.

Трясите нежно: привычную модель free-2-play пора менять

Ресурс Gamasutra регулярно публикует статьи разработчиков, арт-директоров и геймдизайнеров об индустрии. Мы выбираем самые интересные и делимся ими с вами.

Сеппо Хелава (Seppo Helava), сооснователь Self Aware Games и создатель игр Taxiball, Word Ace, Fleck и Card Ace: Casino (теперь Big Fish Casino), объясняет, почему условно-бесплатные игры в том виде, в каком они существуют сейчас, должны уйти в прошлое.

Disney переходит на щадящий F2P

Компания Disney изменила модель монетизации на более этичную в новом мобильном проекте Puffle Wild, — условно-бесплатном продолжении франшизы Club Penguin. Решение было принято в ответ на критику системы внутриигровых платежей в игре Where’s My Water 2.

Фронтмен Sex Pistols потратил $15 тысяч на условно-бесплатные игры

Джон Лайдон (John Lydon), бывший солист панк-группы Sex Pistols, признался: за два года он потратил более $15 тысяч на микроплатежи в условно-бесплатных играх. 

В интервью газете The Telegraph музыкант сообщил, что «как идиот тратил деньги на игры», в числе которых были Game of Thrones Ascent, Game of War и Real Racing. Лайдон, по его собственным словам, потакал собственному «внутреннему ребёнку», когда совершал микроплатежи.

Сейчас музыкант сумел взять траты под контроль. 

Издатели заставляют внедрять pay-to-win баланс

Независимые разработчики мобильных игр недовольны теми требованиями, которые выставляют к их проектам издатели. Дескать, они теперь требуют не просто внедрять free-to-play, но оптимизировать баланс таким образом, чтобы для игровых побед необходимо было вкладывать реальные деньги. 

Влияет ли время загрузки на то, как часто запускают игру?

Таким вопросом на днях задался редактор PocketGamer.biz Джон Джордан (Jon Jordan). Ответа на вопрос он не получил, но зато подсчитал среднее время, которое уходит у его любимых проектов на загрузку. 

За 33% выручки отвечают 0.0077% игроков

Playnomics раскрыла жестокую правду free-to-play: разница между числом платящих игроков и не платящих в мобильных играх достигает более чем 100 кратных порядков.