Все публикации по тэгу «F2P»

4 Маркетинг

Только 1,9% игроков в F2P-игры совершают покупки

Сколько игроков платят в free-to-play, какие IAP самые популярные, а какие приносят больше всего денег, — этим и не только поделилась в своем последнем исследовании компания Swrve. О самом главном из него, — рассказываем на страницах App2Top.ru.

2 Аналитика

Насколько эффективны скидки на бандлы?

Скидки на бандлы в условно-бесплатных играх дают пользователю возможность купить жесткую валюту по более привлекательной цене. Айзек Розенбум (Isaac Roseboom) из deltaDNA в статье для блога компании проанализировал эффективность этой стратегии.

16 Разработка

Трясите нежно: привычную модель free-2-play пора менять

Ресурс Gamasutra регулярно публикует статьи разработчиков, арт-директоров и геймдизайнеров об индустрии. Мы выбираем самые интересные и делимся ими с вами.

Сеппо Хелава (Seppo Helava), сооснователь Self Aware Games и создатель игр Taxiball, Word Ace, Fleck и Card Ace: Casino (теперь Big Fish Casino), объясняет, почему условно-бесплатные игры в том виде, в каком они существуют сейчас, должны уйти в прошлое.

Игры

Disney переходит на щадящий F2P

Компания Disney изменила модель монетизации на более этичную в новом мобильном проекте Puffle Wild, — условно-бесплатном продолжении франшизы Club Penguin. Решение было принято в ответ на критику системы внутриигровых платежей в игре Where’s My Water 2.

Другое

Фронтмен Sex Pistols потратил $15 тысяч на условно-бесплатные игры

Джон Лайдон (John Lydon), бывший солист панк-группы Sex Pistols, признался: за два года он потратил более $15 тысяч на микроплатежи в условно-бесплатных играх.

В интервью газете The Telegraph музыкант сообщил, что «как идиот тратил деньги на игры», в числе которых были Game of Thrones Ascent, Game of War и Real Racing. Лайдон, по его собственным словам, потакал собственному «внутреннему ребёнку», когда совершал микроплатежи.

Сейчас музыкант сумел взять траты под контроль.

6 Индустрия

Издатели заставляют внедрять pay-to-win баланс

Независимые разработчики мобильных игр недовольны теми требованиями, которые выставляют к их проектам издатели. Дескать, они теперь требуют не просто внедрять free-to-play, но оптимизировать баланс таким образом, чтобы для игровых побед необходимо было вкладывать реальные деньги.