Все публикации по тэгу «геймдизайн»

5 ошибок начинающего гейм-дизайнера

Основатель независимой студии Scared Square Games и преподаватель игрового дизайна Стюарт Лилфорд (Stuart Lilford) назвал 5 распространенных ошибок начинающих гейм-дизайнеров. И рассказал, как их исправить.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Ученые изучили действие наркотиков в 100 игровых бестселлерах

Американские исследователи выяснили, как геймдизайнеры изображают наркотики в видеоиграх. И какую роль они играют в геймплее.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Создатель FFXV хочет развивать геймдизайн с помощью искусственного интеллекта

Руководитель проекта Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) заинтересовался применением AI и процедурной генерации в геймдизайне. Эти наработки он планирует воплотить в следующей игре.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Работа над ивентом для казуальной игры на примере Seekers Notes

Как можно улучшить внутриигровые ивенты и увеличить с их помощью вовлечение пользователей в проект, – рассказал на примере Seekers Notes: Hidden Mystery Игорь Петров, директор по гейм-дизайну компании MyTona.

Playliner: какими бывают ежедневные задания в мобильных играх

О самых популярных типах ежедневных заданий, их особенностях и целях, а также о том, какими их делают топовые разработчики, — App2Top.ru рассказала исследовательская компания Playliner.

Как сделать ежедневные задания и не облажаться?

Для чего нужны ежедневные задания и как правильно вписать их в игру, — рассказал Александр Коллинз (Alexander Collins), старший инженер в Mobile Games Company. Перевели текст и делимся им с вами.

Что такое Мета-игра?

Чем в играх является мета-игра, за что она отвечает и почему о ней должны помнить, как разработчики фритуплейных, так и премиумных продуктов, — рассказал директор и гейм-дизайнер компании Creoteam Андрей Костюшко в своем блоге. С любезного разрешения автора мы публикуем материал на своих страницах.

Игры дают игрокам мгновенную обратную связь, которой не хватает в реальном мире. Они постоянно в том или ином виде награждают нас за наши действия. Они удовлетворяют нашу потребность в открытии чего-то нового.

Дизайнер Uncharted и The Last of Us про разработку экшен-игр

Бенсон Расселл, (Benson Russell) автор множества громких проектов, включая готовящийся к выходу шутер Call of Duty: Infinite Warfare от Infinity Ward, рассказал ресурсу 80.lv о том, какие задачи стоят перед геймдизайнером, и дал советы, как сделать игру интересной. Перевели текст. Делимся.

Распределение контента в игре

О том, чем плоха Path of Exile и как нужно распределять контент в игре, рассказал владелец и главный редактор ресурса Game-Wisdom Джош Байцер (Josh Bycer).

Одной строкой (понедельник — 25 января)

Женщин в геймдизайне (возможно) скоро станет больше, чем мужчин, GetSocial собирается решить проблему видимости приложений, а также бонус — экспертное мнение о том, станет ли Clash Royale сенсацией мобильного киберспорта.

Playrix: сюжет — это система ориентиров для игрока

На White Nights 2015 геймдизайнер студии Playrix Евгений Данилов рассказал о том, что такое сюжет и зачем он нужен в игре.

Big Fish: монетизация должна строиться на эмоциях

Игре не поможет стать успешной 2-3 недели тестирования, виртуальная валюта и редкие пуши, нужно делать все наоборот, утверждает Крис Уильямс из Big Fish.

Анализ геймплея Clash of Clans

Clash of Clans возглавляет кассовый топ App Store уже несколько месяцев. Кевин Оки (Kevin Oke), ведущий дизайнер Adrian Crook & Associates, компании по аутосорсу игровых механик, в статье на Inside Mobile Apps подробно рассматривает, почему проект Supercell столь успешен.