Все публикации по тэгу «Капитан Очевидность рекомендует»

Chartboost: три новых способа приобретения пользователей

Компания Chartboost в блоге рассказала о трех новых (и спорных) способах продвижения, которые помогут вам привлечь пользователей. Или просто потратить много денег. Делимся пересказом.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Три совета по работе с вознаграждаемой видео-рекламой

Вознаграждаемые видео — самый любимый вариант рекламы у фритуплейных игроков. Эксперты deltaDNA рассказали, как эффективнее всего работать с этим форматом.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

deltaDNA: чем дольше первая сессия, тем лучше показатели игры

Во фритуплее показатели удержания игры, ARPU и уровень конверсии отчасти зависят от длины первой сессии, — считают эксперты мобильной маркетинговой компании deltaDNA.

Как понравиться потенциальному инвестору?

Глава отдела бизнес-разработки в NetEase Том ван Дам (Tom van Dam) объяснил, что ищут инвесторы, которые готовы вкладываться в мобильные игры.

deltaDNA: как рейтинги влияют на показатели игры?

Компания мобильной аналитики deltaDNA провела исследование с целью установить, влияют ли рейтинги в сторах на показатели игры. И если да, то как. Рассказываем, что удалось выяснить экспертам.

F2P: как не дать новым игрокам уйти?

Аналитическая компания deltaDNA исследовала 200 условно-бесплатных тайтлов и выяснила, что существует несколько ключевых способов, как удержать новых игроков в игре.

deltaDNA: ключ к успеху во фритуплее — персонализация

Если со всеми игроками обращаться одинаково, то некоторые обязательно уйдут. Подход должен быть персонализированным, считает компания deltaDNA.

Пробный запуск: какие метрики самые важные?

Компания Chartboost в собственном блоге рассказала о том, какие четыре ключевые метрики условно-бесплатной игры необходимо отслеживать во время пробного запуска.

Кэп советует: что делать, если ключевые слова не работают?

Джонатан Равех (Jonathan Raveh) — директор отдела сотрудничества и связей с общественностью в компании Appnext, которая владеет одноименной маркетинговой платформой. В своем блоге на ресурсе Gamasutra он рассказал, почему ключевые слова больше не инструмент продвижения — и как решить эту проблему.

Кэп советует: как монетизировать пользователей и улучшить их игровой опыт

Аналитики не устают повторять: пользователи не хотят платить деньги за игры. Вот несколько советов от компании-разработчика приложений Yudiz Solutions, как монетизировать проект, чтобы не отпугнуть игрока, но и на мели не остаться.

Двенадцать советов инди-разработчику

Наша рубрика «Капитан Очевидность рекомендует», в которой мы делимся общеизвестными, но от этого не менее полезными истинами, в нынешнюю пятницу пополнилась еще одним материалом. Это несколько советов по ведению бизнеса для инди-разработчиков. Они принадлежат Полу Тейлору (Paul Taylor), со-основателю английской независимой студии Mode 7. Сейчас он работает над мультиплеерной стратегией для PC, Mac и мобильных устройств под названием Frozen Synapse.

Одобрено Капитаном Очевидность: несколько советов по кроссплатформенной разработке

Технический директор студии FlowPlay Дуг Пирсон (Doug Pearson) рассказал ресурсу Develop-online о том, с какими сложностями сталкиваются разработчики при портировании игр на различные платформы, а также о том, как их преодолеть. Советы очевидные, и тем не менее, стоят того, чтобы их повторить. Так что предлагаем вам краткий пересказ его интервью.