Все публикации по тэгу «наши»

4 Разработка

«Фотострана»: как мы увеличили доход от match-3 вдвое

С помощью ивентов социальная сеть «Фотострана» смогла существенно поднять заработки внутренней разработки – проекта «Карамельки». Опытом работы над игрой делится Анна Вьюгина, менеджер по продукту соцсети.
Разработка

Работа над ивентом для казуальной игры на примере Seekers Notes

Как можно улучшить внутриигровые ивенты и увеличить с их помощью вовлечение пользователей в проект, – рассказал на примере Seekers Notes: Hidden Mystery Игорь Петров, директор по гейм-дизайну компании MyTona.
3 Индустрия

Российский шутер Escape From Tarkov обогнал PUBG по числу зрителей на Twitch

Battlestate Games зажигают на Twitch. Их хардкорный шутер Escape From Tarkov, еще находящийся в закрытом бета-тесте, в минувшие выходные вошел в пятерку игр с наибольшим числом зрителей на платформе, обогнав PUBG и Overwatch.
Индустрия

G5 и MyTona урегулировали спор о The Secret Society

Издатель G5 Entertainment и разработчик MyTona, между которыми с января 2017 года шло разбирательство по поводу продления лицензионного соглашения в отношении игры The Secret Society, достигли договоренности об урегулировании спора.
Индустрия

История Shadow Fight 2 SE: зачем Nekki сделала платную версию своего хита?

Как шла работа над платной версией Shadow Fight 2 и сколько она смогла заработать, – на своей странице в Facebook рассказал Никита Коржавин, директор по развитию бизнеса Nekki. С разрешения автора мы публикуем материал на наших страницах.
Индустрия

Wargaming.net в третий раз объявляет набор студентов в Wargaming Academy

Петербургское отделение Wargaming.net вновь готово учить. Студия объявила, что уже в третий раз набирает слушателей на собственный учебный курс. Первый раз образовательный проект Wargaming Academy открыл свои двери в 2015 году.