Все публикации по тэгу «прогнозы»

PwC: игровой рынок России достигнет $4,8 млрд к 2022 году

Оборот игрового рынка в России за следующие пять лет увеличится вдвое — с $2,2 млрд до $4,8 млрд. К 2022 году игровой сектор обгонит по выручке телерекламу и выйдет на третье место в структуре доходов российской индустрии медиа и развлечений. Об этом говорится в исследовании «Всемирный обзор развлечений и СМИ: прогноз на 2018–2022 годы» консалтинговой компании PwC.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/750x93_02c.gif

Продажи инди-тайтлов на Steam: ожидание и реальность

Основатель независимого игрового издательства No more robots Майк Роуз (Mike Rose) считает, что многие инди-разработчики ждут невозможного от продаж своих игр на Steam. Например, всерьез рассчитывают реализовать 1,3 млн копий за первый месяц.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Мировой рынок игр заработает $137,9 млрд за 2018 год

Newzoo опубликовала прогноз по рынку игр на нынешний год. Эксперты компании считают, что доходы с игр по итогу 2018 года составят $137,9 млрд. Это на 13,3% больше, чем индустрия заработала в прошлом году.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/banner_754h90.gif

SuperData: доходы VR-игр за 3 года вырастут в 10 раз

Аналитическая компания SuperData представила прогноз развития отрасли виртуальной и дополненной реальности в ближайшие 3 года. Согласно ему, к 2021 году VR-игры будут генерировать $3,3 млрд. Доходы тайтлов виртуальной реальности за 2017 год составили $306 млн.

Мировой рынок киберспорта за год вырос на 33%

Доходность киберспортивной отрасли стремительно увеличивается. В 2017 году оборот международного рынка виртуальных состязаний оценили в $655 млн. По сравнению с предыдущим годом прирост составил 33%, говорится в отчете компании Newzoo.

SuperData: 3 млн PC-копий Destiny 2 продадут за 3 месяца

Мониторинговая компания SuperData предсказала продажу 3 млн копий ММО-шутера Destiny 2 студии Bungie на PC в первые 3 месяца после релиза игры.

Доходы от мобильного киберспорта в Китае могут превысить 45 млрд юаней

Ожидаемый оборот китайского рынка мобильных киберсостязаний в 2017 году превысит 45 млрд юаней ($6,6 млрд), увеличившись на 256% относительно показателей 2016 года, равного 13 млрд юаней.

Игровой рынок Китая вырастет до $35 млрд за 4 года

Доходы игрового рынка Китая к 2021 году увеличатся с $26 млрд до $35 млрд, сообщает аналитическая компания Niko Partners.

Apple перестанет поддерживать 32-битные приложения с выходом iOS 11?

Apple, возможно, откажется от поддержки 32-битных приложений вместе с выходом iOS 11, который состоится этой осенью.

Доходы мобильных игр составят половину оборота игрового рынка к 2021 году

Согласно последним исследованиям аналитической компании DFC Intelligence, к 2021 году мобильный игры будут приносить $48 млрд долларов — почти половину от ожидаемого годового оборота рынка видеоигр в $100 млрд.

Samsung: мобайл по мощности обгонит PS4 к 2020 году

Компания Samsung предсказывает, что мобильные устройства по техническим характеристикам обгонят PS4. Произойдет это к 2020 году. Информацией компания поделилась на собственной конференции для разработчиков Samsung Developer Conference в Сан-Франциско.

Newzoo: объем рынка мобильных игр к концу 2016-го составит $36,9 млрд

Объем игрового сегмента в мобайле к концу текущего года достигнет $36,9 млрд. Прогнозами поделилась аналитическая компания Newzoo.

Мнение: продажи Oculus Rift составят половину от ожидаемых результатов

От виртуальной реальности слишком многого ждут. Этот сегмент индустрии будет развиваться, но не так стремительно, как предсказывают, — считает эксперт аналитической компании Robert W. Baird & Co.

Digi-Capital: к 2020 доходы от мобильного рынка вырастут до $48 млрд

Объем мобильного игрового маркета за четыре ближайших года увеличится с $39 млрд до $48 млрд, — уверена компания Digi-Capital.

Индийский мобильный рынок станет перспективнее китайского?

Западным мобильным издателям в поисках новых перспективных маркетов нужно обратить внимание не на Китай, а на Индию. К этому выводу пришел ресурс Gamesindustry после изучения вопроса.

Мнение: VR-игры будут консольными, а не мобильными

Игровой рынок VR-устройств будет развиваться как консольный, а не как мобильный маркет. Об этом в интервью ресурсу VentureBeat рассказал основатель Epic Games Тим Суинни (Tim Sweeney).

Пользователи стали тратить на игры меньше времени — и больше денег

В 2015-м игровые сессии стали короче, чем за год до этого. К таким выводам пришла фирма мобильной аналитики и маркетинга Flurry.

Hearthstone: Heroes of Warcraft заработает $200 млн

Карточный баттлер Hearthstone: Heroes of Warcraft, который недавно появился на планшетах Android, вошел в топ-100 самых прибыльных игр в 19 странах. Игра принесет Blizzard около $200 млн за финансовый год, прогнозирует аналитическая компания Cowen & Company.