Все публикации по тэгу «разработка»

Каждая команда сталкивается с вопросом: как выбрать игру на разработку. Продюсер Azur Games Артур Мостовой поделился с App2Top.ru тем, как в компании принимают решение о запуске нового продукта в производство.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/oct-mytona2.gif

Независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) проанализировал как коррелируют доходы игры за первую неделю и за первый год продаж в Steam. Он опросил 30 разработчиков и дал их ответы в виде графика.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Тем разработчикам, у кого нет денег на озвучку или даже микрофон, возможно, стоит присмотреться к новому решению Amazon. Компания представила синтезатор речи для озвучивания видеоигр.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

Valve перестанет бесконтрольно выдавать разработчикам любые количества игровых ключей. Сервис объяснил это борьбой с продажей ключей на сторонних площадках в обход Steam.

Improbable запускает открытую альфу платформы SpatialOS, позволяющую запускать MMO-игры без ограничений со стороны сервера.

Авторы iOS-приложения «Сказбука» (PlayBC) — команда GrommGame — поделилась с App2Top.ru результатами двухлетнего исследования связей между закономерностями в мышлении и играми, вылившимися в новую теорию игр.

Вчера на страницах PocketGamer.biz появился любопытный материал Джона Джордана о том, как разработчики игр играют с курсами валют в своих F2P-тайтлах. Мы предлагаем краткий пересказ с пояснениями и добавлениями.

На минувшей конференции Winter Nights 2014 награду в конкурсе за лучшую мобильную игру получила игра Need A Hero от минской компании Alis Games. Мы поговорили с ее руководителем Денисом Войханским.

В данный момент Candy Crush Saga возглавляет кассовые топы в 50 странах. Что же должны учитывать мобильные разработчики, желающие достигнуть сопоставимого успеха, рассказала стратег HasOffers.

В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – четвертая часть, посвященная монетизации.

В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – третья часть, посвященная социальной составляющей.

Наибольшее число анонсов на игровом шоу VGX пришлось на долю Telltale Games. Студия сообщила о работе над играми по мотиву дилогии Borderlands и сериалу «Игра престолов». Мы решили, что это отличный повод опубликовать наш прошлогодний материал о Telltale Games и ее квестах.

Наиважнейшие вещи в крепкой free-to-play игре — это ролевые элементы и чувство прогресса (sense of progress), заявил Дэвид Пи Чиу (David P Chiu), директор по бизнес-развитию компании Kongregate, на Game Connection Europe.