Разработка Декабрь 1, 2020 Самые кассовые игры со взрослым контентом — коллекционные RPG Топовые по выручке жанры в нише эротических игр — те же, что и на мобайле: ролевые игры с гачей, а также три-в-ряд. Об этом на проходящей в онлайне Talents in Games Conference рассказал Григорий Соколов, старший дизайнер Nutaku Publishing.
Индустрия Декабрь 20, 2019 Facebook готовит собственную ОС Facebook работает над собственной операционной системой. Ее создание позволит другим продуктам соцсети не зависеть от Android.
Разработка Октябрь 5, 2018 Как выбрать, какую игру разрабатывать — рассказ Azur Games Каждая команда сталкивается с вопросом: как выбрать игру на разработку. Продюсер Azur Games Артур Мостовой поделился с App2Top.ru тем, как в компании принимают решение о запуске нового продукта в производство.
2 Разработка Февраль 7, 2018 Мнение: продажи первой недели в Steam могут предсказать выручку за год Независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) проанализировал как коррелируют доходы игры за первую неделю и за первый год продаж в Steam. Он опросил 30 разработчиков и дал их ответы в виде графика.
Разработка Ноябрь 13, 2017 Amazon представила синтезатор речи для озвучки игр Тем разработчикам, у кого нет денег на озвучку или даже микрофон, возможно, стоит присмотреться к новому решению Amazon. Компания представила синтезатор речи для озвучивания видеоигр.
Игры Сентябрь 25, 2017 Valve разрабатывает “фэнтезийную Destiny” (?) По всей видимости, компания Valve работает над новым тайтлом — неанонсированным кооперативным экшеном для 4-х игроков в фэнтезийном сеттинге.
Разработка Август 30, 2017 Google представил девкит для AR-приложений под Android Компания Google показала ARCore — девкит, предназначенный для создания приложений дополненной реальности под Android.
Индустрия Август 18, 2017 Steam ограничит выдачу игровых ключей разработчикам Valve перестанет бесконтрольно выдавать разработчикам любые количества игровых ключей. Сервис объяснил это борьбой с продажей ключей на сторонних площадках в обход Steam.
2 Разработка Июнь 26, 2017 Вторая жизнь Flash-игр: советы разработчиков Глава игрового направления компании FlowPlay Крейг Робинсон (Craig Robinson) поделился опытом переноса игрового Flash-проекта на современную платформу.
3 Индустрия Декабрь 13, 2016 Вышла открытая альфа сервиса SpatialOS, поддерживающего один мир на нескольких серверах Improbable запускает открытую альфу платформы SpatialOS, позволяющую запускать MMO-игры без ограничений со стороны сервера.
18 Разработка Сентябрь 14, 2015 GrommGame: как повысить вероятность успеха игры? Авторы iOS-приложения «Сказбука» (PlayBC) — команда GrommGame — поделилась с App2Top.ru результатами двухлетнего исследования связей между закономерностями в мышлении и играми, вылившимися в новую теорию игр.
1 Разработка Март 5, 2014 Конвертируем валюты в F2P-играх Вчера на страницах PocketGamer.biz появился любопытный материал Джона Джордана о том, как разработчики игр играют с курсами валют в своих F2P-тайтлах. Мы предлагаем краткий пересказ с пояснениями и добавлениями.
Индустрия Февраль 27, 2014 Интервью с Renatus О мобильных движках, разработке мобильных игр и будущем match 3 редакция App2Top.ru поговорила с главным продюсером Renatus Media.
19 Индустрия Февраль 18, 2014 Интервью с Alis Games На минувшей конференции Winter Nights 2014 награду в конкурсе за лучшую мобильную игру получила игра Need A Hero от минской компании Alis Games. Мы поговорили с ее руководителем Денисом Войханским.
Январь 27, 2014 NaturalMotion: мы разрабатываем игры для «сарафанного радио» Издатели CSR и Clumsy Ninja рассказали, на чем они концентрируются при разработке и запуске мобильных проектов.
2 Интервью Январь 21, 2014 Интервью с All Correct Localization Сколько стоит локализация игры, зачем она нужна, как происходит перевод игры — об этом и многом другом в нашем интервью с All Correct Localization.
8 Другое Январь 13, 2014 Чему стоит поучиться у разработчиков Candy Crush Saga? В данный момент Candy Crush Saga возглавляет кассовые топы в 50 странах. Что же должны учитывать мобильные разработчики, желающие достигнуть сопоставимого успеха, рассказала стратег HasOffers.
Разработка Январь 9, 2014 Механика мидкорных игр: часть 4 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – четвертая часть, посвященная монетизации.
4 Разработка Декабрь 26, 2013 Механика мидкорных игр: часть 3 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – третья часть, посвященная социальной составляющей.
1 Другое Декабрь 10, 2013 Два анонса Telltale Games и пять причин, почему она столь успешна Наибольшее число анонсов на игровом шоу VGX пришлось на долю Telltale Games. Студия сообщила о работе над играми по мотиву дилогии Borderlands и сериалу «Игра престолов». Мы решили, что это отличный повод опубликовать наш прошлогодний материал о Telltale Games и ее квестах.