Все публикации по тэгу «разработка»

Как выбрать, какую игру разрабатывать — рассказ Azur Games

Каждая команда сталкивается с вопросом: как выбрать игру на разработку. Продюсер Azur Games Артур Мостовой поделился с App2Top.ru тем, как в компании принимают решение о запуске нового продукта в производство.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/12/02b.gif

Мнение: продажи первой недели в Steam могут предсказать выручку за год

Независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) проанализировал как коррелируют доходы игры за первую неделю и за первый год продаж в Steam. Он опросил 30 разработчиков и дал их ответы в виде графика.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/11/25-sec-arrow-1-art-dark-blue-optimize.gif

Amazon представила синтезатор речи для озвучки игр

Тем разработчикам, у кого нет денег на озвучку или даже микрофон, возможно, стоит присмотреться к новому решению Amazon. Компания представила синтезатор речи для озвучивания видеоигр.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Valve разрабатывает “фэнтезийную Destiny” (?)

По всей видимости, компания Valve работает над новым тайтлом — неанонсированным кооперативным экшеном для 4-х игроков в фэнтезийном сеттинге.

Google представил девкит для AR-приложений под Android

Компания Google показала ARCore — девкит, предназначенный для создания приложений дополненной реальности под Android.

Steam ограничит выдачу игровых ключей разработчикам

Valve перестанет бесконтрольно выдавать разработчикам любые количества игровых ключей. Сервис объяснил это борьбой с продажей ключей на сторонних площадках в обход Steam.

Вторая жизнь Flash-игр: советы разработчиков

Глава игрового направления компании FlowPlay Крейг Робинсон (Craig Robinson) поделился опытом переноса игрового Flash-проекта на современную платформу.

Вышла открытая альфа сервиса SpatialOS, поддерживающего один мир на нескольких серверах

Improbable запускает открытую альфу платформы SpatialOS, позволяющую запускать MMO-игры без ограничений со стороны сервера.

GrommGame: как повысить вероятность успеха игры?

Авторы iOS-приложения «Сказбука» (PlayBC) — команда GrommGame — поделилась с App2Top.ru результатами двухлетнего исследования связей между закономерностями в мышлении и играми, вылившимися в новую теорию игр.

Конвертируем валюты в F2P-играх

Вчера на страницах PocketGamer.biz появился любопытный материал Джона Джордана о том, как разработчики игр играют с курсами валют в своих F2P-тайтлах. Мы предлагаем краткий пересказ с пояснениями и добавлениями.

Интервью с Alis Games

На минувшей конференции Winter Nights 2014 награду в конкурсе за лучшую мобильную игру получила игра Need A Hero от минской компании Alis Games. Мы поговорили с ее руководителем Денисом Войханским.

Интервью с All Correct Localization

Сколько стоит локализация игры, зачем она нужна, как происходит перевод игры — об этом и многом другом в нашем интервью с All Correct Localization.

Чему стоит поучиться у разработчиков Candy Crush Saga?

В данный момент Candy Crush Saga возглавляет кассовые топы в 50 странах. Что же должны учитывать мобильные разработчики, желающие достигнуть сопоставимого успеха, рассказала стратег HasOffers.

Механика мидкорных игр: часть 4

В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – четвертая часть, посвященная монетизации.

Механика мидкорных игр: часть 3

В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – третья часть, посвященная социальной составляющей.

Два анонса Telltale Games и пять причин, почему она столь успешна

Наибольшее число анонсов на игровом шоу VGX пришлось на долю Telltale Games. Студия сообщила о работе над играми по мотиву дилогии Borderlands и сериалу «Игра престолов». Мы решили, что это отличный повод опубликовать наш прошлогодний материал о Telltale Games и ее квестах.

Основа хорошего F2P — RPG-элементы

Наиважнейшие вещи в крепкой free-to-play игре — это ролевые элементы и чувство прогресса (sense of progress), заявил Дэвид Пи Чиу (David P Chiu), директор по бизнес-развитию компании Kongregate, на Game Connection Europe.

Почему надо играть в настольные игры (анализ механики Lords of Waterdeep)?

Как бороться с дефицитом идей на мобильном рынке при помощи игр настольных, рассуждала редакция App2Top.