Индустрия 13 января, 2014 Число загрузок с iPhone в Штатах больше не растет Старт рождественского сезона серьезно поднял стоимость лояльного пользователя, но почти не сказался на числе ежедневных загрузок в США, рассказала Fiksu.
Индустрия 9 января, 2014 Alibaba хочет распространять мобильные игры Компания Alibaba объявила о разработке собственной мобильной игровой платформы. Новый сервис будет конкурировать с WeChat.
Индустрия 9 января, 2014 App Store заработал $10 млрд за 2013-ый На днях Apple сообщила, что пользователи «яблочных» мобильных устройств потратили на приложения App Store за прошлый год больше $10 млрд.
Другое 30 декабря, 2013 Сквозные тренды 2013 — 2014 О главных тенденциях индустрии мобильных игр уходящего года и о том, чего ждать в ближайшем будущем — в нашем предновогоднем "программном" материале.
Индустрия 27 декабря, 2013 Создатели Minecraft: Pocket Edition заработала $1 млн в Рождество Несмотря на высокий доход Minecraft: Pocket Edition заняла только третье место в кассовом топе App Store США. Первое и второе места достались Clash of Clans и Candy Crush Saga.
Индустрия 26 декабря, 2013 Средняя зарплата программиста в России — $2600 В 2013 средняя зарплата российских программистов составила $2645 (80 тысяч рублей). К такому выводу пришли сотрудники ассоциации «Руссофт». Средний рост составил 15%.
Другое 24 декабря, 2013 Все о KakaoTalk (часть вторая) Первую часть статьи о KakaoTalk мы закончили на игровой платформе KAKAO Game Platform. О ней и поговорим более конкретно.
Другое 23 декабря, 2013 Главное за неделю (16.12 — 22.12) Сколько американцы потратили на мобильные игры в этом году, какие именно игры стали лучшими по версии Apple, как сильно вырос российски рынок? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое 23 декабря, 2013 «Киты» Clash of Clans Кто и почему тратит на Clash of Clans огромные суммы? Что за люди возглавляют топы игроков в проекте? Отчасти на эти вопросы ответил The New York Times, на днях опубликовавший материал про легендарного игрока Clash of Clans — Jorge Yao.
Индустрия 23 декабря, 2013 63% LTV приходится на день первого IAP Платящие пользователи тратят на IAP больше всего денег в первый же день игры, утверждают специалисты Playnomics.
Индустрия 20 декабря, 2013 Nintendo выпустит мобильные игры Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) сообщил, что компания намерена провести эксперимент с мобильными устройствами.
Индустрия 19 декабря, 2013 Инфографика: американский рынок игр 40% американских геймеров ни цента не потратили за 2013-ый. Остальные 60% сгенерировали за год $20,5 млрд или $16,46 в месяц на каждого платящего игрока.
Индустрия 19 декабря, 2013 Knights & Dragons зарабатывает $5 млн в месяц Компания GREE объявила, что F2P MMOG Knights & Dragons принесла за 30 дней прибыль в размере $5 млн. Чтобы выйти на этот показатель проекту понадобилось семь месяцев.
Индустрия 18 декабря, 2013 Samsung представил свой геймпад Полку игровых контроллеров прибыло. Корейский гигант Samsung выпустил в продажу геймпад для линейки собственных устройств Galaxy — Smartphone GamePad.
Другое 18 декабря, 2013 Мобильный рынок России за год вырос на 125% По выручке рынок России находится на 10 месте в мире — сразу после Франции, рассказала компания Distimo в своих итогах за 2013 год.
Индустрия 18 декабря, 2013 ARM купила Geomerics Британская компания ARM выкупила фирму Geomerics, занимающуюся моделированием освещения в реальном времени. Зачем корпорации, занимающейся чипами, понадобилось подобное приобретение?
Другое 17 декабря, 2013 Все о KakaoTalk (часть первая) Основатель и генеральный директор Zenna Apps Инна Зайченко написала специально для App2Top огромный материал про то, что собой представляет самый популярный в Южной Корее мессанджер KakaoTalk. В первой части Инна поделилась краткой историей сервиса.
Другое 16 декабря, 2013 Главное за неделю (09.12 — 15.12) Японский рынок мобильных игр обогнал по доходам американский, а китайский за квартал заработал больше $500 млн, Facebook рассказал о лучших играх 2013-ого года — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое 16 декабря, 2013 Хотите на корейский рынок? Готовьте 50 обновлений в год! Директор корейской JOYCITY Хан Сео Джо (Han Seo Jo) рассказал, что корейские пользователи очень требовательны к количеству обновлений.
Индустрия 16 декабря, 2013 В ноябре американские геймеры потратили $274 млн на мобильные игры Объем рынка мобильных игр США в прошлом месяце составил $274 млн. Всего на игры (во всех сегментах) американские пользователи спустили $1,1 млрд. Это на 25% больше, чем в ноябре прошлого года.