Все публикации по тэгу «SuperData Research»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Платежная система PayPal и аналитическая компания SuperData Research изучили расходы геймеров: сколько те тратят на покупку игр и игрового контента, много ли жертвуют игровым стримерам и где предпочитают покупать новые тайтлы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Минувший год стал рекордным для игровой индустрии. Суммарный объем цифрового игрового маркета вырос на 8% и впервые достиг $61 млрд. Об этом сообщается в отчете аналитической компании SuperData Research.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.

В сентябре продажи на рынке цифровых игр составили $5,4 млрд. Это на 11% больше, чем за аналогичный период прошлого года, — сообщает аналитическая компания SuperData Research.

Выручка тайм-менеджера Fallout Shelter от студии Bethesda за две недели составила $5,1 млн. Сумму назвала аналитическая фирма Superdata, изучив позиции игры в мировых чартах в июне.

Исследовательская компания SuperData Research запускает новый проект. Он называется Arcade. С его помощью можно будет бесплатно получить доступ к игровой аналитике: конверсии, средним пользовательским тратам, MAU, общей выручке.

Выручка от игры Zynga Poker падает, а пользователи теряют к ней интерес. К такому выводу пришла аналитическая фирма SuperData, проанализировав рынок социального покера.

Женщины составляют больше половины от числа потребителей на американском рынке игр, — выяснил сервис игровой аналитики SuperData Research.

В ходе исследования стало известно, что женщины предпочитают RPG и ПК-игры, включая социальные. Мужчины преобладают среди поклонников MMO и шутеров от первого лица.

Статистика распределилась следующим образом:

от общего числа игроков — 57,8% женщин, 42,2% мужчин; ПК-игры, включая социальные — 50.1% женщин, 49.9% мужчин; шутеры от первого лица — 66% мужчин, 34% женщин;