Все публикации по тэгу «внутриигровые покупки»

С апреля прошлого года Рейтинговая комиссия по развлекательному ПО (ESRB) маркирует игры с внутриигровыми покупками. Такую маркировку за это время получили 18% всех физических игр, прошедших через ESRB.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Европейская рейтинговая система PEGI начнет предупреждать покупателей физических копий видеоигр о наличии внутренних покупок. Для этого на упаковку игр с транзакциями нанесут специальный символ. Новое правило вступит в силу в ближайшие месяцы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Кредитная компания LendEDU подробно изучила привычки и расходы игроков во фритуплейной королевской битве Fortnite. Две трети опрошенных покупают внутриигровой контент. При этом средний поклонник Fortnite с начала этого года уже успел потратить в игре $84,7.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Мировой оборот цифровых покупок в индустрии видеоигр за май 2018 года достиг $9,1 млрд. Это на 25% больше результата мая прошлого года, который составил $7,3 млрд, сообщает аналитическая компания SuperData Research.

«Королевская битва» Fortnite Battle Royale сгенерировала $5,3 млн на внутриигровых покупках. Микротранзакции появились в игре 10 дней назад, через них можно купить только косметические предметы. Тайтл вышел 15 марта на iOS, и попасть в него пока что можно только по приглашению.

Аналитическая компания Apptopia обратила внимание на доходы мобильных игр в жанре «интерактивная новелла». По данным исследователей, 7 самых загружаемых тайтлов этой категории сгенерировали более $14 млн на внутриигровых покупках пользователей только на территории США.

Маркетинговая и аналитическая компания AppsFlyer провела масштабное исследование, чтобы выяснить, какие тенденции существуют в области микротранзакций на мировом мобильном рынке. Делимся краткой версией.

Израильский стартап Applicasa работает над сервисом, который позволит разработчикам мобильных игр легко анализировать поведение игроков и управлять внутриигровыми покупками, не заморачиваясь на серверную часть.

Компания Amazon усовершенствовала механизм так называемого родительского контроля на своих устройствах. После чего предоставила разработчикам возможность устанавливать цену на внутриигровые покупки выше $20.