Новости

Скандал в Казахстане. За государственные 500 тысяч долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер

В конце 2025-го на ПК и мобильных устройствах вышел Steppe Rider — раннер в духе Subway Surfers, с помощью которого можно изучать основы казахского языка. Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.
Итоги 2025

«Полноценно внедрили ИИ в маркетинг и пережили свою собственную Ларису Долину», — Олег Береснев из Beresnev Games об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Premium Аналитика

Отчет по Steam за 2025 год: 20 тысяч релизов, рост числа игр с ИИ-контентом, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды

Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Новости

Создатели Palworld о своем издательстве: это скорее альтруистическое начинание, чем амбициозный бизнес-проект

Год назад студия Pocketpair, известная по нашумевшей игре Palworld, решила попробовать себя в издательской нише. В интервью порталу The Game Business руководитель Pocketpair Publishing Джон Бакли (John Buckley) рассказал, что его команда относится к публикации игр с немалой долей альтруизма.
Итоги 2025

«После долгих мучений мы вышли в релиз с нашим ролевым баттлером», — Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.
Итоги 2025

«Юридическое сопровождение стало гораздо более стратегическим», — Александра Курдюмова из Futura Digital о главном за 2025 год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Александрой Курдюмовой, старшим партнером и сооснователем Futura Digital.
Итоги 2025

«Основная проблема ИИ — это неприятие сгенерированного контента игроками», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, операционным директором компании Astrum Entertainment.