Все публикации автора Александр Семенов

Итоги 2024

«Получали много запросов о постановке игр в Реестр отечественного ПО», — Наталья Юркова из i-Legal о главном за 2024 год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Натальей Юрковой, управляющим партнером i-Legal.
Итоги 2024

«Встали на рельсы самиздата и начали учиться всему, что связано с бизнесом игр», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.
Итоги 2024

«Cамым значимым событием для веба стал взлет Telegram Mini Apps», — Филипп Карманов из Black Snowflake об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.
Новости

Ремастер культовой визуальной новеллы Fate/stay night разошелся тиражом в 100 тысяч копий

Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.
Итоги 2024

«Прослеживается тенденция на увеличение портов под Mac», — Ростислав Михеев и Платон Фомичев из Elverils об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Elverils: техническим директором Ростиславом Михеевым и главным техническим директором Платоном Фомичевым.
Итоги 2024

«Игроки устали от однообразия крупных ААА-проектов», — RIK ANIMATION и Terletski Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Rikani Koyoko, CEO и арт-директором студии RIK ANIMATION. Компанию ей в ответах составил Виталий Терлецкий, основатель Terletski Games.
Итоги 2024

«В России многократно вырос рынок инди-проектов», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, COO компании Astrum Entertainment.
Итоги 2024

«По итогу года планируем заработать 7,6 млн долларов», — Денис Хамин из Allcorrect об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
Итоги 2024

«Количество вишлистов у Diplomacy is Not an Option перевалило за миллион», — команда Door 407 об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Door 407, основателями студии Олегом Сахаровым и Андреем Белоусовым, а также ее директором по маркетингу Стасом Игнатовым.
Итоги 2024

«Пробуем найти свою аудиторию в PC-гейминге», — Олег Береснев и Юлия Бартенева из Beresnev Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Beresnev Games, основателем Олегом Бересневым и CEO Юлией Бартеневой.
Итоги 2024

«Ручной 2D-арт снова стал одним из самых востребованных направлений», — Infinite Art Solutions об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Infinite Art Solutions — CEO и сооснователем Алексеем Печениным, директором по развитию Олегом Рожновым и арт-директором Александром.
Итоги 2024

«Комьюнити — это одно из главных слов в индустрии», — Дмитрий Амроян из Cubic Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Амрояном, CEO студии Cubic Games.
Итоги 2024

«Зарелизили две игры в жанре merge-2 и подписали соглашение о намерениях по созданию в Дагестане Айтиграда», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным продюсер студии Geeky House.
Законы

Противоречит конституции и направлен на ограничение индустрии, — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner о законопроекте по регулированию рынка видеоигр

Сегодня, 12 декабря, на рассмотрение в Госдуму был внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Своим мнением о проекте мы попросили поделиться Романа Лукьянова, управляющего партнера юридической компании Semenov&Pevzner.
Законы

В Госдуму был официально внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации»

Подробно о законопроекте мы писали утром, сейчас же отметим, что опубликованная финальная версия в основной части никак не отличается от той, которой попала накануне в распоряжение редакции. Но есть нюанс.
Итоги 2024

«Выпустили CarX Street на PC и CarX Drift Racing 3 на мобайле», — Дмитрий Фокин из CarX Technologies об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студии CarX Technologies.
Законы

В Госдуму собираются внести на рассмотрение закон, обязующий маркировать игры и авторизировать пользователей по номеру телефона

Вечером 11 декабря Антон Горелкин, депутат и заместитель председателя комитета по информационной политике, объявил, что 12 декабря в Госдуму будет внесен на рассмотрение законопроект, регулирующий российскую игровую индустрию. В распоряжение редакции App2Top попал текст законопроекта. Понятным языком рассказываем, о чем он.
Итоги 2024

«Вошли в десятку наиболее популярных SDK», — Киан Хозури из ByteBrew об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кианом Хозури, COO и сооснователем аналитического сервиса ByteBrew.
Итоги 2024

«В бесплатный пролог KIBORG поиграло больше 100 тысяч человек», — Дмитрий Качков из Sobaka Studio об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с директором Sobaka Studio Дмитрием Качковым.