Все публикации автора Александр Семенов

Итоги 2024

«Инди-разработка стала не творческой историей, а бизнесом с миллионными бюджетами», — Елена Морина из Ravenage о главном за 2024 год

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
Итоги 2024

«При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов», — Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
Итоги 2024

«Заметна тенденция по увеличению целевого периода окупаемости трафика в казуальных играх», — Дмитрий Бобров из ZiMAD о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.
2 Итоги 2024

«Запаблишили более 600 игр в альтернативных сторах», — Артур Береснев из Mamboo об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Артуро Бересневым, CEO направления Alternative Stores Publishing в Mamboo.
Итоги 2024

«Опубликовали десяток игр на разных платформах», — Павел Проконич из HeroCraft об итогах 2024 года

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Павлом Проконичем, генеральным директором компании HeroCraft.
Итоги 2024

«Индустрия все больше уходит в сторону мультиканальности», — Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2024 года

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди интервью с Кириллом Перевозчиковым, основателем агентства White Label PR.
Итоги 2024

«Количество инсталлов в жанре idle tycoon серьезно упало — где-то на 20%», — Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Александром Ивановым, CEO и главой студии Duckside Games.
Итоги 2024

«Понимать, что наши игры объединяют людей — невероятно вдохновляет», — Диана Венг из MYTONA об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дианой Венг, Chief Business Officer компании MYTONA.
Итоги 2024

«Tanks Blitz уверенно перешагнула отметку в 1 млн DAU», — Гаухар Алдиярова из «Леста Игры» об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Гаухар Алдияровой, директором по развитию бизнеса группа компаний «Леста Игры».
Итоги 2024

«В креативах стало больше ИИ, но пока его использование все еще сильно бросается в глаза», — Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
Итоги 2024

«Мы продали 40 тысяч копий Into The Radius 2 в первую неделю раннего доступа», — Влад Ранник из CM Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владом Ранником, CEO игровой студии CM Games.
Итоги 2024

«Видеоигровую разработку включили в число креативных индустрий на законодательном уровне», — Василий Овчинников из РВИ об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Итоги 2024

«Еженедельно мы получали запросы на охрану брендов», — Артем Хандрико из REVERA об итогах 2024 года

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Артемом Хандрико, руководителем практики IT/IP в компании REVERA.
Итоги 2024

«Провели 23 мероприятия по всему миру», — Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди колонка об итогах от Павла Ряйкконена, генерального директора и основателя WN Media Group.
Итоги 2024

«Топовые модмейкеры зарабатывают в нашей игре десятки тысяч долларов в месяц», — Иван Федянин из Playducky об итогах 2024 года

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Иваном Федяниным, сооснователем Playducky.