Все публикации автора Александр Семенов

Новости

Студия Bungie, которая отвечала за стилистику Destiny, вошла в состав PlayStation Studios

Внутри Bungie была отдельная команда, которая определяла визуальный стиль ее игр, готовила гайды и бенчмарки по работе с графикой, помогала продакшену с лором. Она называлась Bungie Creative Studios. Теперь ее нет. Она стала частью PlayStation Studios.
Новости

Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл прием заявок на резидентство

На днях на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ) открылась форма, с помощью которой можно оставить заявку на резиденство в кластере, который предназначен для московских компаний, занимающихся играми и анимацией.
Конференции

Осенняя сессия конференции «Игровая индустрия» в Москве собрала более 600 участников. Делимся итогами

15-16 октября в столице России состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами.
Конференции

Подборка игр с шоукейса предстоящей конференции «Игровая индустрия»

Уже на следующей неделе в Москве пройдет конференция «Игровая индустрия», в рамках которой состоится шоукейс разработчиков. Накануне ивента мы решили рассказать о некоторых проектах, которые будут представлены на конференции.
Профессия

За что отвечает ведущий менеджер по монетизации — колонка от Glera Games

Давно у нас не было материалов из рубрики «Профессия». Исправляемся. Новая статья в серии посвящена работе менеджера по монетизации (точнее, старшего специалиста в этой области). О нюансах специализации рассказала Ирина Брагина из Glera Games.
Интервью

«Ключевые составляющие корейских игр — сотрудничество и соперничество между игроками», — NPIXEL о родном рынке

В свете предстоящего релиза MMORPG Gran Saga у нас появилась возможность поговорить с разработчиком игры — южно-корейской командой NPIXEL — о внутреннем рынке страны, о том, что сегодня на нем происходит.
Конференции

Подробно о программе московской «Игровой Индустрии» — темы, доклады, детали

У предстоящей конференции «Игровая Индустрия» — очень насыщенная программа. В рамках одного дня пройдет целых три трека — 29 докладов и круглых столов, на которых выступят 47 экспертов. Подробнее о программе — в нашей публикации.
Интервью

«Сейчас — хороший момент, чтобы ворваться в жанр пошаговых тактик», — интервью о разработке, особенностях и бюджете «Спарты 2035»

О том, как команда, ранее занимавщаяся гиперказуальными играми, принялась за разработку «Спарты 2035», пошаговой тактики в стиле XCOM для PC, — редакция App2Top поговорила с Глебом Дурново, одним из основателей студии Lipsar.
Конференции

Сентябрьская WN Conference прошла в Лимассоле. Рассказываем об ее итогах

В середине сентября во втором по величине городе Кипра прошла конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference. Среди ее участников были представители таких компаний, как Amazon, Google, Moloco, Playrix и многих других.
Право

Nintendo и The Pokémon Company против Pocketpair: правовой анализ от Futura Digital

Эксперты Futura Digital специально для App2Top подготовили колонку о назревающем правовом конфликте между Nintendo, близкой ей The Pokémon Company и Pocketpair, выпустившей в начале этого года мультиплатформенный блокбастер Palworld.
Конференции

28 сентября в Тбилиси пройдет конференция по компьютерной графике Big RENDER Conf 2024

В конце сентября столица Грузии станет местом проведения мероприятия для CG-специалистов. Ивент называется Big RENDER Conf 2024. Среди его участников заявлены такие компании, как TapClap, G5 Games, MYTONA, Grafit Studio, Strikerz и многие другие.