Все публикации автора

Новости

Sensor Tower: мобильная версия Shadowverse: Worlds Beyond заработала более 30 млн долларов за дебютный месяц

Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Монетизация

Как научить игроков пользоваться вебстором?

В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Atom Team о разработке игр в инди- и энтерпрайз-командах

Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Новости

Savvy Games Group обдумывает новую многомиллиардную сделку. Ее интересуют китайские компании

В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Новости

Главное за выходные (30-31 августа)

Steam ввел проверку возврата для пользователей из Великобритании, Blizzard Entertainment подала в суд на создателей неофициальных серверов World of Warcraft, а аудитория Gears of War: Reloaded превысила миллион игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Маркетинг

Маркетинг Heroes of Might and Magic: Olden Era как пример многоуровневой работы с брендом и сообществом

С момента анонса Heroes of Might and Magic: Olden Era прошел уже год. Все это время Unfrozen активно занималась продвижением игры с помощью разных каналов и инструментов. Мы разобрали маркетинговый подход студии и удачные коммуникационные стратегии, которые положительно влияют на интерес к игре.
Новости

В этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов — аналитика

Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
Новости

Акционеры Thunderful Group одобрили сделку с Atari

Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Индустрия

4 сентября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о последствиях спора между Epic Games и Apple для мобильного рынка

Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Новости

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стала шестой по популярности игрой Konami в Steam

Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Новости

CD PROJEKT заработала за полгода свыше 120 млн долларов — 60% принесла Cyberpunk 2077

Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что ее выручка достигла 443 млн злотых (121,1 млн долларов), оказавшись на 4% больше, чем год назад. Главным источником дохода стала Cyberpunk 2077.
Новости

Каждый день в Steam появляется более 100 тысяч новых покупателей — и другие цифры из доклада Valve на Gamescom 2025

Менеджер по развитию бизнеса Valve Эрик Петерсон (Erik Peterson) выступил на конференции разработчиков Devcom, прошедшей в рамках Gamescom 2025. Он раскрыл несколько свежих данных по магазину Steam.
Новости

Монополию Apple на рынке мобильных сторов расследуют в Колумбии

Колумбия — еще одна страна, запустившая антимонопольное расследование в отношении Apple из-за политики App Store. Местный регулятор подозревает, что корпорация нарушила принципы свободной торговли.