Интервью 3 апреля, 2013 Интервью с Herocraft Компания Herocraft в эксклюзивном интервью App2Top рассказала о рынке стратегий на мобильных платформах, хардкоре и мидкоре, а также о своем последнем проекте – Strategy & Tactics: World War II.
Интервью 3 апреля, 2013 Видеоинтервью с вице-президентом App Annie Европа Olivier Bernard, вице-президент App Annie, Европа, на конференции Winter Nights: Mobile Games Conference ответил нам на ряд вопросов о возможностях сторов. Интервью проводилось на английском языке.
Индустрия 3 апреля, 2013 В Playdek инвестировали $3,8 млн Компания Playdek, специализирующаяся на разработке мобильных версий настольных игр, привлекла инвестиции на сумму $3,8 млн. В нее «вложились» несколько венчурных фирм во главе с Qualcomm Ventures.
Другое 2 апреля, 2013 Смартфоны будут мощнее Xbox 360 Следующее поколение мобильных устройств обгонит по производительности седьмое поколение консолей, заявил представитель компании Nvidia.
Другое 2 апреля, 2013 Игровые разработчики Британии предпочитают мобайл Торговая британская ассоциация TIGA опубликовала новое исследование, демонстрирующие, что игровая индустрия в Англии — «молодая, независимая и мобильная».
Другое 2 апреля, 2013 Apple потеряла американский рынок смартфонов Согласно исследованию Kantar Worldpanel, за последний квартал (декабрь — февраль) интерес американских потребителей к устройствам на базе Android превысил долю iPhone. Теперь на первые приходится более половины (51,2%) продаж всех смартфонов.
Индустрия 2 апреля, 2013 Боевые роботы учат программированию Компания Kuato Studios выпустила бесплатное приложение Hakitzu для iPad, которое в игровой форме обучает основам программирования на JavaScript.
Другое 2 апреля, 2013 Генеральный менеджер Zynga сделал карточную игру Бывший вице-президент Zynga Austin при поддержке Chaotic Moon Studios основал стартап по разработке мобильных игр. Первым проектом студии стала карточная коллекционная игра c маркетом, на котором игроки могут продавать друг другу игровой контент.
Интервью 2 апреля, 2013 Видеоинтервью с Supercell Михаил Каткофф, менеджер по продукту Supercell, рассказал о том, как отличить успешный игровой проект и заработать на нем. Интервью проходило в рамках конференции Winter Nights: Mobile Games Conference.
Другое 2 апреля, 2013 Очередной миллион Puzzle & Dragons Японский мобильный суперхит Puzzle & Dragons от GungHo не снижает темпов прироста своей аудитории. 25 марта она достигла отметки в 11 миллионов пользователей. На это игре потребовалось всего 16 дней.
Интервью 1 апреля, 2013 Интервью с Marmalade Компания Marmalade рассказала о себе, своих планах на будущее, игровом рынке и конкурентах.
Другое 1 апреля, 2013 Jun Group запустила HyprMX Компания Jun Group открыла новое подразделение HyprMX, предлагающее разработчикам и издателям одноименную платформу для управления видеорекламными блоками из различных источников.
Индустрия 1 апреля, 2013 Anipang зарабатывает $500 тысяч в день Авторы проекта из SundayToz заявили, что ежедневная выручка их мобильной игры составляет порядка полумиллиона долларов.
Другое 1 апреля, 2013 Секреты успеха Blood Brothers Японский ролевой баттлер Blood Brothers был хитом в Японии и США. На GDC ее авторы из DeNA рассказали о том, что сделало проект столь успешным на рынке.
Другое 1 апреля, 2013 Главные материалы прошлой недели (25.03 – 29.03) Distimo рассказала почти все, что вы мечтали узнать о доходах кассовых американских хитов; App Annie проанализировала рынок мобильных игр; Fiksu отчиталась за число ежедневных загрузок в США — обо всем этом вы можете прочесть в нашем дайджесте за прошлую неделю.
Интервью 1 апреля, 2013 Видеоинтервью с руководителем Яндекс.Store Александр Зверев, руководитель Яндекc.Store, на конференции Winter Nights ответил редакции App2Top на несколько вопросов об особенностях этого магазина приложений.
Индустрия 1 апреля, 2013 Близится анонс официального геймпада для iOS-устройств? Появилась информация, что в ближайшее время Apple официально анонсирует геймпад для своих устройств, работающих под iOS.
Другое 29 марта, 2013 Supercell оценили в $800 млн Инвесторы купили порядка четверти финской компании, создавшей Clash of Clans и Hay Day, за $120 — $160 млн.
Другое 29 марта, 2013 ARPD у Clash of Clans составляет $4,66 Distimo рассказала, сколько зарабатывает с одной загрузки Clash of Clans, Rage of Bahamut, Candy Crush Saga и другие кассовые хиты американского App Store.