Все публикации автора

1 Индустрия

ResetEra запретила продвигать новую игру по мотивам «Гарри Поттера»

Один из крупнейших форумов о видеоиграх ResetEra запретил рекламировать у себя на сайте Hogwarts Legacy, новую игру по «Гарри Поттеру». Виной тому скандальные высказывания Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling) и ведущий дизайнер, поддерживающий геймергейт.
Игры

Electronic Arts отменила перезапуск Anthem. Виновата в этом пандемия COVID-19

Перезапуск мультиплеерного шутера Anthem не состоится. Electronic Arts отказалась от проекта, над которым студия BioWare работала с 2019 года. Теперь разработчики сосредоточатся на новых Dragon Age и Mass Effect, а также обновлениях для Star Wars: The Old Republic.
Аналитика

Sensor Tower: расходы на мобильные приложения в России достигнут $2,7 млрд к 2025 году

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала большой прогноз по мобильному рынку. К 2025 году ежегодные потребительские расходы на приложения в России достигнут $2,7 млрд, а в мире этот показатель составит $270 млрд. При этом больше половины всей суммы придется на игры.
Инвестиции и сделки

IronSource купил платформу для создания мобильной рекламы Luna Labs

Маркетинговая компания IronSource продолжает расширяться. Теперь она приобрела Luna Labs — стартап, который специализируется на сервисах по созданию интерактивной рекламы и роликов для мобильных приложений.
Индустрия

«Для нас решение было довольно очевидным»: почему Sony будет активнее портировать игры на PC

Вчера стало известно о том, что Days Gone станет следующим эксклюзивом PlayStation, который появится на PC. Очевидно, что таким образом Sony хочет расширить аудиторию. Однако были и другие факторы, повлиявшие на решение компании портировать свои игры на другую платформу.
Игры

Мобильные разработчики заимствуют графику Black Myth: Wukong для рекламы своей игры

Китайской AAA-игре Black Myth: Wukong еще далеко до релиза, но местные разработчики уже сейчас копируют ее визуальный стиль. Они используют чужой проект для создания вводящих в заблуждение рекламных роликов своих мобильных проектов.
Игры

Ремастер Diablo II, детали Overwatch 2 и инцидент с Metallica: главные итоги первого дня BlizzConline

Как и ожидалось, Blizzard не показала новых IP на BlizzConline. Однако компания представила трейлер разбойницы из Diablo IV, раскрыла детали Overwatch 2, анонсировала ремастер Diablo II для PC и консолей, а одним из главных курьезов стала попытка Twitch избежать DMCA во время выступления Metallica.
Инвестиции и сделки

Стартап Artie привлек $10 млн на создание мгновенных игр в обход мобильных сторов

Artie продолжает развивать платформу для мгновенных игр с поддержкой не только JavaScript и HTML5, но и Unity. Стартап привлек $10 млн от инвесторов, среди которых есть основатели Zynga и Shutterstock. В планах у разработчиков также релиз SDK.
Игры

Valheim преодолела отметку в 3 млн проданных копий и вошла в топ-250 самых рейтинговых игр Steam

Симулятор выживания Valheim продолжает покорять чарты Steam. На этот раз проект вошел в первую сотню самых высокорейтинговых игр сервиса. Все это на фоне продаж уже трех миллионов копий тайтла.
Партнерский материал

Привлечение кадров без релевантного опыта — одна из точек роста геймдева в России, считают Kefir, Nexters и Belka Games

Сегодня сложно утолить кадровый голод отечественных игровых компаний. Их мировой успех требует значительного масштабирования, который невозможен, если привлекать только специалистов из геймдева.
Индустрия

Sensorium Galaxy: «Ищем игры, которые исследуют парафизическую природу VR-интерактивности»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Иваном Никитиным, главным по продукту в Sensorium Galaxy.
Индустрия

Bungie расширяется. Разработчики откроют первый офис за пределами США и запустят новый IP

Американская Bungie решила расширяться. В планах у компании построить большую новую штаб-квартиру, открыть первое зарубежное подразделение и заняться играми не только по Destiny.
5 Разработка

Кейс: клонирование, разработка и запуск игры в жанре «найди отличия»

Продюсер Егор Васильев написал большой материал об опыте клонирования игры в жанре «найди отличия». Он рассказал о бюджетах, сложностях во время разработки, софтлонче, релизе и первых результатах.
Индустрия

«Разочарование для трех миллионов зрителей»: что пишут о первом за полтора года крупном Nintendo Direct

В ночь с 17 на 18 февраля впервые за долгое время Nintendo провела масштабную трансляцию Nintendo Direct. Шоу прошло в уже стандартном онлайн-формате и собрало у экранов одновременно около трех миллионов человек. Мы выбрали главное из отзывов игроков и экспертов индустрии.