Разработка 21 октября, 2016 Кейс: оптимизация Unreal-игры для встроенных графических решений Почему важно оптимизировать PC-игры под интегрированные графические решения и как заставить на них выдавать 60 кадров в секунду Unreal-проект, — в блоге движка рассказали инди-разработчики из High Horse Entertainment.
Индустрия 21 октября, 2016 Pokémon GO набрал $600 млн в 6,2 раза быстрее, чем Clash of Clans На то, чтобы заработать $600 млн Clash of Clans, — потребовалось более 500 дней. Pokémon GO набрала эту сумму меньше, чем за 100 дней.
Индустрия 21 октября, 2016 App Annie: Китай обогнал США по доходам с App Store По итогу третьего квартала Китай стал крупнейшим рынком в мире по заработку с магазина мобильных приложений iOS. На втором месте — США, на третьем — Япония, — сообщает в своем последнем докладе App Annie.
Индустрия 20 октября, 2016 Рейтинги: Топ 10 самых популярных игр GOG.com (20.10.2016) При поддержке GOG.com (развлекательной платформы и магазина видеоигр, который входит в состав CD PROJEKT) сайт App2Top.ru продолжает анализировать, какие ПК-игры пользуются наибольшим спросом.
Разработка 20 октября, 2016 Библиотека разработчика: что такое «чувство игры» Почему «чувство игры» — необходимая составляющая платформера или экшена и как это чувство усилить — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.
Индустрия 20 октября, 2016 Nintendo официально представила новую консоль — Nintendo Switch Японская компания Nintendo опубликовала видеоролик, в котором показала функционал своей новой консоли, получившей имя — Nintendo Switch (ранее ее упоминали, как Nintendo NX).
Разработка 20 октября, 2016 Для Unity вышел SDK, позволяющий считывать лицевую мимику игроков Сервис от компании Affectiva, позволяющий считывать эмоции игроков в реальном времени, получил интеграцию с Unity. Компании с доходом меньше $1 млн в год могут пользоваться им бесплатно.
Индустрия 20 октября, 2016 Nielsen: первое обновление к мобильной игре должно выйти спустя 3-5 недель после релиза Главной причиной резкого снижения интереса к игре, как правило, является неудовлетворенный спрос на новый контент, поэтому его важно выпускать как можно скорее (желательно спустя 3-5 недели после релиза)— сообщает в своем последнем исследовании аналитическая компания Nielsen.
Маркетинг 20 октября, 2016 Паблишер Evoland запустил рекламную платформу, увеличивающую загрузки на 200-400% Издатель Evoland анонсировал платформу, позволяющую на базе мобильных нативных игр делать играбельную рекламу.
Гостевые колонки 19 октября, 2016 Кейс: монетизация с помощью рекламы в игре Flip Diving Эрик Сёферт (Eric Seufert), бывший вице-президент по приобретению и вовлечению пользователей в Rovio и партнер в консультационном агентстве Heracles Media, рассказал о том, как монетизировали с помощью рекламы игру Flip Diving.
Управление 19 октября, 2016 По ту сторона добра Google Play: “капитанские советы” о том, как быть пай-разработчиком на Android На днях в Android Developers Blog был опубликован список моментов, о которых необходимо помнить, чтобы приложение не было удалено с площадки Google Play. Мы приводим краткую версию материала об этих самых моментах.
Индустрия 19 октября, 2016 «Нам написали из Fох с просьбой показать геймплей игры в эпизоде одного из сериалов», — Zillion Whales о первых результатах запуска Mushroom Wars 2 В минувший четверг — сразу после релиза — мировой фичер получила игра Mushroom Wars 2 от петербургской команды Zillion Whales. Мы поговорили с авторами игры о проекте, показателях предыдущих тайтлов, а также о том, что дало продвижение Apple.
Индустрия 17 октября, 2016 5 млн загрузок собрал российский мобильный издатель “Интерактивный мульт” Отечественный разработчик и издатель детских мобильных игр “Интерактивный мульт” сообщил, что за год загрузки всех его игр достигли отметки в 5 млн.
Разработка 17 октября, 2016 «Путь героя» в игре Journey Станислав Костюк, гейм-дизайнер в Ubisoft, в своем блоге рассказал, как именно нарративная структура «Путь героя», которую придумал Джозеф Кэмпбелл, воплощается в игре Journey от студии Thatgamecompany.
Дайджесты 17 октября, 2016 Главное за прошлую рабочую неделю (10.10 — 14.10) Чего ждут от Steam авторы Lost Socks, какое у новой игры Game Insight удержание, как Playrix рисовала главного героя к своей последней игре, — об этом и много другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Индустрия 17 октября, 2016 G2A будет продвигать игры разработчиков-партнеров В августе торговая площадка G2A запустила программу по работе с разработчиками и издателями, в рамках которой они получили возможность самостоятельно продавать ключи на свои игры. В разговоре с App2Top.ru специалист по развитию бизнеса G2A Дейв Трэгер (Dave Traeger) признался, что в дальнейшем площадка также планирует продвигать лучшие проекты.
Индустрия 14 октября, 2016 Рейтинги: Топ 10 самых трендовых игр Steam (14.10.2016) О самых трендовых играх Steam — в нашем отчете. В этот раз Топ 10 возглавляет Five Nights at Freddy’s: Sister Location.
Индустрия 14 октября, 2016 «Две из шести команд [с курсов] продолжают самостоятельную разработку коммерческих игр», — Wargaming о своей образовательной инициативе 13 октября петербургское подразделение Wargaming анонсировало второй набор в образовательный проект Wargaming Academy. Мы поговорили с компанией об этой инициативе.
Разработка 14 октября, 2016 История разработки Learn English with Rhymes Опытом запуска детской игры, получившей фичеринг на App Store и Google Play, с редакцией App2Top.ru поделился Сергей Копов, выступивший в рамках этого проекта в качестве независимого разработчика.
Разработка 14 октября, 2016 Библиотека разработчика: «невидимый» туториал в Half Life 2 Чем хорош туториал Half-Life 2 — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.