Все публикации автора

Индустрия

Акции Roblox взлетели на 42%. Компания обогнала по капитализации Activision Blizzard

За третий квартал Roblox заработала $509,3 млн и в целом превзошла ожидания инвесторов. В результате акции компании взлетели на 42,2%. Благодаря этому Roblox заняла первое место по капитализации среди игровых компаний США, обогнав предыдущего лидера в лице Activision Blizzard.
Деньги

Квартальная выручка Krafton достигла $442 млн. 94% суммы компания получила за пределами Кореи

Разработчик PUBG отчитался об итогах квартала впервые с момента выхода на биржу. За июль-сентябрь 2021-го южнокорейская Krafton заработала рекордные ₩521,9 млрд ($442 млн). При этом почти вся сумма пришлась на зарубежный рынок.
Инвестиции и сделки

Zynga купила три гиперказуальные студии из Турции и рассказала о консольных амбициях

Сразу три разработчика гиперказуальных игр из Турции перешли под крыло Zynga. Студии ByteTyper, Creasaur Entertainment и ZeroSum станут частью Rollic. Вместе с этим Zynga поделилась новыми подробностями о своих планах по развитию на консольном рынке.
Инвестиции и сделки

Bloomberg: Tencent купила контрольный пакет акций японской Wake Up Interactive — материнской компании создателей Ninjala

Tencent вложилась в еще одну компанию. Теперь она приобрела 90% акций японской Wake Up Interactive, которой принадлежит студия Soleil. Последняя специализируется на играх для Nintendo Switch. Сумма сделки — ¥5 млрд ($43,8 млн).
Аналитика

Выручка игровой индустрии Швеции достигла €3,3 млрд в 2020 году — больше трети заработали Embracer Group и King

Аналитики Dataspelsbranschen поделились отчетом о том, как прошел 2020 год для шведского геймдева. Игровая индустрия страны оказалась прибыльной — 12 год подряд. Прибыль всех локальных игровых компаний составила €720 млн, а общий оборот перевалил за €3,3 млрд.
Игры

Как прошел запуск PUBG: New State: большой наплыв игроков, баги и проблемы с серверами

Сегодня на мобильных платформах состоялся полноценный релиз PUBG: New State. Он оказался проблемным. Многие игроки не смогли зайти в игру в результате сбоя в работе серверов. Также в проекте оказалось множество багов, часть из которых уже признали сами разработчики.
Игры

Rockstar о создании ремастеров классических GTA: «Мы хотели продлить жизнь этим играм еще на 10-15 лет»

По случаю релиза Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров и возникших в процессе трудностях. Команда хотела сохранить дух классических тайтлов. Однако она потеряла часть исходников, в результате чего разработчикам пришлось пойти на ряд компромиссов и ухищрений.
Конференции

Опубликована программа WN North America Online`21 и WN Seattle`21. Что на ивентах стоит послушать в первую очередь?

WN Media Group опубликовала полную программу двух предстоящих американских ивентов. Всего запланировано порядка 40 выступлений. Рассказываем, какие из них привлекли внимание редакции App2Top.ru.
Деньги

В третьем квартале выручка Tencent выросла только на 13%. Такой низкой динамики компания не показывала 17 лет

Действия китайских властей сказались на финансовых показателях Tencent. Темпы роста как выручки достигли минимума за 17 лет. За третий квартал 2021-го компания заработала $22,2 млрд, а ее выручка с игр составила $8,4 млрд.
Аналитика

Российский рынок игр перестал расти. По итогу 2021-го он на 1% вырастет в рублях и упадет в долларах

К неутешительным выводам можно прийти, ознакомившись с прогнозом MY.GAMES на нынешний год. Согласно ему, россияне потратят по итогу 2021-го на видеоигры 165,6 млрд рублей. Это всего на 1% больше, чем годом ранее (163,4 млрд рублей).
Игры

miHoYo разрешила игрокам продавать контент и мерчендайз по Genshin Impact

Фанаты Genshin Impact делают огромное количество контента по игре. Теперь miHoYo выпустила официальные гайдлайны по созданию и продаже фанатской продукции, включая мерчендайз и прочую атрибутику. При этом производителям небольших партий даже не надо уведомлять студию о своих работах.
Инвестиции и сделки

Playrix присоединила Daily Magic, которая ранее специализировалась на хидденах и VR-играх

Пополнение в рядах Playrix. Игровой гигант сообщил о присоединении Daily Magic. На ее базе уже выстраивается новая студия, которая займется поддержкой существующих блокбастеров Playrix.
Деньги

Выручка Unity за третий квартал составила $286 млн. Убытки при этом достигли почти половины суммы

Unity опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2021 года (закончился 30 сентября). Ее выручка продолжила расти и составила $286,3 млн. При этом о прибыли речи по-прежнему не идет. Убытки Unity достигли почти половины ее доходов. Больше всего денег компания тратит на R&D-направление.
Право

Суд отклонил апелляцию Apple в разбирательстве с Epic Games

Apple не смогла обжаловать вердикт суда по делу с Epic Games и отложить смягчение правил App Store. Суд отклонил апелляцию компании и напомнил — ссылки на другие способы оплаты по-прежнему должны быть доступны в приложениях с 9 декабря.
Индустрия

Игровые разработчики о техасском законе против абортов: «Студиям станет сложнее нанимать женщин»

Для геймдева Техас — один из самых перспективных американских штатов. Однако вскоре он может перестать быть таковым. Многие специалисты игровой индустрии опасаются, что недавно вступивший в силу закон против абортов угрожает как карьере разработчиков, так и работе самих студий.
Инвестиции и сделки

Unity покупает Weta Digital — студию спецэффектов Питера Джексона

У Unity крупная покупка. Компания объявила о сделке со студией Weta Digital, среди основателей которой — режиссер Питер Джексон (Peter Jackson). Это приобретение обойдется Unity в $1,62 млрд наличными и акциями.
Платформы

META Publishing открыла прием заявок на второй фестиваль Масленицы в Steam для разработчиков из СНГ

Издательство META Publishing договорилось со Steam о проведении второго Масленичного фестиваля Pancake Week 2022. Компания уже открыла прием заявок для участников. Важное условие — студия-разработчик или паблишер игры должны быть из стран СНГ.