Индустрия

Индустрия

Microsoft Studios: мы сфокусировались на мультиплеере и развитии игровых сервисов

Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал изданию MCV о стратегии, которой компания придерживается в развитии игрового направления. По его словам, Microsoft заинтересована в онлайн-играх и игровых сервисах.
Индустрия

Square Enix создала команду для разработки игр под Switch

Японский разработчик и издатель Square Enix собрал новое подразделение, которое займется созданием тайтлов для консоли Nintendo Switch. Об этом рассказал игровой продюсер Square Enix Томоя Асано (Tomoya Asano) изданию Game Informer.
Индустрия

На сайте Sega открылся юбилейный раздел Dreamcast и Mega Drive

В этом году сразу двум консолям японской Sega исполняются круглые даты: Sega Dreamcast отмечает 20-летие, а Sega Mega Drive встречает 30-летний юбилей. По этому случаю компания открыла на официальном сайте новый раздел, посвященный праздничным событиям.
Индустрия

Экс-лид проекта Xbox назвал профессиональное выгорание большой проблемой игровой индустрии

Бывший технический директор подразделения устройств и развлечений Microsoft Джей Аллард (J Allard) считает, что напряженный труд в игровой индустрии вынуждает многих разработчиков бросать создание тайтлов и уходить в другие отрасли.
Индустрия

Bloomberg: падение акций Nintendo вызвало панику среди инвесторов

Акции компании Nintendo за минувшие выходные упали примерно на 10%. В пятницу 1 июня ценные бумаги японской компании потеряли 4% стоимости, а к понедельнику 4 июня подешевели еще на 6,3%, опустившись до уровня декабря 2016 года, сообщает издание Bloomberg.
Индустрия

Почему PlatinumGames решили стать независимыми от издателей

Разработчики Bayonetta и NieR: Automata из японской студии PlatinumGames больше не будут передавать интеллектуальные права на свои проекты издателям. Студия не хочет зависеть при разработке от запросов заказчика.
Индустрия

В Paradox задумались о новых способах монетизации игр

Вице-президент бизнес-развития компании Paradox Interactive Шамс Йоржани (Shams Jorjani) рассказал, что издательство будет искать новые пути получать выручку с тайтлов в дополнение к привычной бизнес-модели по продаже дополнений.
Индустрия

Как My Town Games научилась зарабатывать на детских играх?

Израильская My Town Games специализируется на создании премиум-игр для детей. Ее подход к игровому дизайну и взаимной интеграции продуктов позволяют ей успешно существовать на рынке и выпускать по тайтлу в месяц.
Индустрия

Roblox вслед за Minecraft выходит на образовательный рынок

31 мая авторы популярной детской социальной игры Roblox объявили о создании образовательного проекта Roblox Education. По масштабу эта инициатива сравнима с образовательной программой главного конкурента компании – Minecraft.