Маркетинг 16 мая, 2017 Реклама с вознаграждением мотивирует геймеров оставаться в игре Реклама с вознаграждением может в несколько раз повысить удержание пользователей в приложении.
Маркетинг 15 мая, 2017 Работа с кривыми LTV и ретеншена Подробно о построении функций к таким метрикам, как LTV и ретеншен App2Top.ru рассказал генеральный продюсер студии «Овермайнд» Иван Игнатов. Осторожно: много формул.
Маркетинг 9 мая, 2017 Заядлые геймеры более восприимчивы к рекламе Увлеченные поклонники игр лучше воспринимают рекламу и склонны тратить больше денег под ее влиянием, говорят исследования аналитической компании comScore.
Маркетинг 9 мая, 2017 App Analytics показывает источники переходов к приложениям в App Store Аналитический инструмент App Analytics в iTunes Connect начал показывать источники, с которых пользователи переходят на приложения в App Store.
Маркетинг 3 мая, 2017 Лучшая конверсия у видеорекламы про спортивные игры – 50% У рекламных роликов про спортивные игры – наивысшая конверсия в загрузки среди игровых категорий. Она составляет 50%. Об этом в отчете Mobile Advertising Benchmark Report сообщает рекламная платформа Vungle.
Маркетинг 2 мая, 2017 Показ рекламы на iOS подорожал на 46% в марте Стоимость показа рекламы на iOS в марте этого года подорожала на 46% в сравнении с февралем, сообщает маркетинговая компания Fiksu DSP.
Маркетинг 28 апреля, 2017 Эрик Сёферт запустил инструмент для аналитики рекламных кампаний Бывший ведущий маркетолог Wooga и бывший вице-президент Rovio по приобретению трафика Эрик Сёферт (Eric Seufert) представил Agamemnon: инструмент для анализа рекламных кампаний.
Маркетинг 28 апреля, 2017 Snapchat может стать новым лидером мобильной рекламы Китайский разработчик Cheetah Mobile назвал 2017 год «эпохой Snapchat»: мобильный мессенджер выходит в топ мобильных площадок Европы.
Маркетинг 26 апреля, 2017 Apple будет меньше платить партнерам за купленные приложения Компания Apple информировала участников партнерской программы iTunes о снижении размера комиссии с приложений и контента внутри них до 2,5%.
Маркетинг 25 апреля, 2017 ASOdesk опубликовал тест на знание основ мобильной оптимизации Как хорошо маркетологи и разработчики разбираются в ASO, – предложила проверить российская аналитическая платформа ASOdesk.
Маркетинг 24 апреля, 2017 В Южной Корее начали продавать “зелья маны и здоровья” Газированные напитки HP и MP появились на полках южнокорейских магазинов. Названия продуктов отсылают к зельям восстановления здоровья и маны во множестве игр.
Маркетинг 24 апреля, 2017 Clickky: средняя стоимость привлечения геймера на iOS – $0,82 Цена за установку (CPI) игры на iOS выше, чем на Android. $0,82 против $0,59, – сообщает рекламная платформа Clickky.
Маркетинг 21 апреля, 2017 Unity Buy SDK позволит заказывать товары прямо в игре Канадская площадка для интернет-торговли Shopify представила девкит Unity Buy, позволяющий покупать в играх реальные товары.
Маркетинг 21 апреля, 2017 Сервис App Store Search Ads вышел за пределы Америки Компания Apple запустила сервис для продвижения приложений App Store Search Ads в Великобритании, Новой Зеландии и Австралии.
Маркетинг 20 апреля, 2017 Mail.Ru запустит бесплатный сервис предиктивной аналитики Компания Mail. Ru Group анонсировала расширение функционала системы мобильной аналитики myTracker.
Маркетинг 20 апреля, 2017 Appbooster: история продвижения игры «Слово за слово» Как добиться максимальной видимости приложения в App Store и Google Play, получив 293 000 установок? Все этапы продвижения мобильной игры «Слово за слово» подробно осветило для App2Top.ru агентство Appbooster.
Маркетинг 19 апреля, 2017 Моделируем удержание пользователей: в поисках оптимальной формулы Как найти лучшую формулу для прогноза удержания (retention) в своей игре, – App2Top.ru рассказал ведущий аналитик компании devtodev Василий Сабиров.
Маркетинг 18 апреля, 2017 Facebook изменил подход к оценке рекламы мобильных приложений Facebook перестал считать общее количество загрузок мобильного приложения показателем успешности рекламы на своей платформе.
Маркетинг 18 апреля, 2017 Как правильно тестировать арт? Зачем нужен сплит-тест арта и как его правильно провести, — рассказывает маркетолог-аналитик в Kongregate Хезер Гейнер (Heather Gainer).
Маркетинг 14 апреля, 2017 Snapchat активизировался на рынке мобильной рекламы Социальный сервис Snapchat представил ряд инструментов для рекламодателей.