Все публикации по тэгу «Азия»

Киберспорт вошел в программу Летних Азиатских Игр 2022 года

Киберспортивные состязания стали официальной дисциплиной Летних Азиатских игр, который пройдут в 2022 году в китайском городе Гуанчжоу.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Playrix рассказала о причинах успеха в Азии

У российской Playrix – отличные показатели в Азии. Причиной успеха в регионе компания называет качество своих продуктов, а не культурную адаптацию.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Casual Connect Tel Aviv: чем отличается азиатский игрок от западного?

Почему в Азии запросто «убьют» щенка, чтобы проапгрейдить персонажа, зачем нужно автопроигрывание и о чем еще важно помнить, когда делаешь игру для восточного рынка — в рамках конференции Casual Connect Tel Aviv рассказал Охад Барзилай (Ohad Barzilay), продюсер и гейм-дизайнер в Sidekick Games. Делимся пересказом выступления.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Продвижение в Азии: что нужно знать о рынках Южной Кореи, Японии и Китая

О чем следует помнить при продвижении игр в Китае, Корее и Японии, — App2Top.ru рассказал Егор Карпов, консультант по продвижению мобильных приложений.

SOOMLA: больше всего платящих пользователей — в Азии

Охотнее всего за мобильные игры платят азиатские пользователи. К такому выводу пришла израильская компания SOOMLA после исследования поведения игроков в разных странах.

Индийский мобильный рынок станет перспективнее китайского?

Западным мобильным издателям в поисках новых перспективных маркетов нужно обратить внимание не на Китай, а на Индию. К этому выводу пришел ресурс Gamesindustry после изучения вопроса.

Gametop: что нужно знать о казуальных геймерах Юго-Восточной Азии?

Где в Юго-Восточной Азии обитают самые лояльные игроки и в какой стране почти все геймеры мужчины, — рассказал эксперт компании Gametop.

Что означает падение CPM в Азии

Эрик Сёферт (Eric Seufert), вице-президент по приобретению и вовлечению пользователей в Rovio, рассказал о том, что в Азии снизился показатель CPM (Cost Per Mile / Cost Per Thousand – стоимость за тысячу показов). И поделился соображениями о том, что это может значить.

Superdata: объем азиатского игрового рынка в 2015 году достигнет $20 млрд

Азиатский игровой рынок к концу 2015 года достигнет размера в $20 млрд, — утверждает в своем исследовании американская аналитическая компания SuperData Research.

Сингапур подарит горожанам мобильные игры на свой 50-й день рождения

Город-государство Сингапур подарит своим горожанам пять мобильных игр на свой пятидесятый юбилей. Их создали местные разработчики, чтобы отпраздновать событие.

Мобильные игры в Юго-Восточной Азии популярнее ПК-игр

Мобильные игры в юго-восточном азиатском регионе перегнали по популярности онлайновые ПК-игры, — согласно отчету, который провела аналитическая фирма Niko Partners.

Мобильных игроков, утверждает Niko Partners, в Азии 119 млн, в то время, как аудитория ПК-игр — «всего» 97 млн. человек.

Аналитическая фирма подсчитала, что объем юго-восточного азиатского мобильного рынка в 2014 году составит $784, 4 млн — в основном, за счет роста выручки в Индонезии, Тайланде и Вьетнаме.

Мобильный рынок Юго-Восточной Азии «догоняет»

Newzoo: Юго-Восточная Азия более перспективный регион, чем Латинская Америка и Восточная Европа

Newzoo порадовала очередной инфографикой. На этот раз компания сравнила между собой региональные игровые рынки развивающихся стран: Латинскую Америку, Восточную Европу и Юго-Восточную Азию.

Азия — лидер по числу мобильных загрузок с рекламы

С начала этого года Азия привлекла наибольшее число инсталлов с помощью рекламы, сообщает nativemobile.com со ссылкой на последний квартальный отчет AppFlood.

Азиатский рынок: про слияние Kakao Corp и Daum

Азиатские сделки не трогают западную и российскую аудитории. Мы не понимаем Восток, не пользуемся его поисковиками, не скачиваем его приложений, не знаем, как правило, его языков. Новости из-за Великой стены проходят в рамках информационного, не имеющего значения, шума. Но именно нынешние перестановки (поглощения и объединения) на рынках Японии, Китая и Южной Кореи – определяют географию мобильного рынка ближайшего будущего. 

Puzzle & Dragons заработала больше $1 млрд

Первой мобильной игрой, официально преодолевший планку в один заработанный миллиард долларов, стал карточный батлер с элементами Match-3 — Puzzle & Dragons.

Distimo: за 41% прибыли с мобильных приложений отвечает Азия

В начале 2013-ого одним из самых очевидных трендов был рост азиатских рынков. Сегодня это уже не тренд, а данность. О динамике азиатских драконов за последний год рассказала Distimo.

CyberAgent инвестирует в TouchTen

Японская интернет-компания CyberAgent вложила существенные средства в индонезийскую студию TouchTen, которая занимается мобильными играми. В 2011 году TouchTen уже получила инвестиции от местного венчурного фонда Ideosource.

GREE: для Запада — нативные приложения

Внедрение поддержки HTML5 нацелено на восточный, а не на западный рынок, рассказали сотрудники GREE Japan нашим коллегам с PocketGamer.

Растет спрос на недорогие смартфоны

Рынок смартфонов, по прогнозам компании ABI Research, вырастет в Азии в этом году на 56%. Ведущую роль в этом сыграют недорогие смартфоны на базе Android, чья доля рынка вырастет с 16% в 2010 году до 52% в 2011.

Онлайн и мобильные игры: Азия выходит вперед

Согласно данным компании Digi-Capital, онлайн и мобильные игры увеличат общий объем рынка видеоигр до 87 миллиардов долларов и составят половину вырученной прибыли (44 миллиарда). Некогда успешный сектор консольных игр придет в упадок.