Все публикации по тэгу «дайджест»

Дайджесты

Главное за неделю (03.03.2014 — 09.03.2014)

Сколько платят китайцы в мобильных играх, как много пользователей мобильного интернета в России, почему не стоит зацикливаться на сборе и анализе данных, — об этом и не только в нашем дайджесте лучших материалов за прошлую неделю. 
Дайджесты

Главное за неделю (24.02.2014 — 02.03.2014)

Какой могла быть Threes? Как сильно поменялся рынок игр для мобильных платформ за последний год? А также интервью с создателями "Туземцев и замков", Brave Tales и Dungelot в традиционной подборке лучших материалов App2Top.ru за прошлую неделю. 
Другое

Главное за неделю (13.01.2014 — 19.01.2014)

Чему поучиться у авторов Candy Crush Saga, сколько заработал мобильный рынок игр Германии в 2013, какое число смартфонов россияне приобрели в прошлом году — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.  
Другое

Главное за неделю (16.12 — 22.12)

Сколько американцы потратили на мобильные игры в этом году, какие именно игры стали лучшими по версии Apple, как сильно вырос российски рынок? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.  
Другое

Главное за неделю (09.12 — 15.12)

Японский рынок мобильных игр обогнал по доходам американский, а китайский за квартал заработал больше $500 млн, Facebook рассказал о лучших играх 2013-ого года — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.   
Другое

Главное за неделю (02.12 — 08.12)

Чего боятся разработчики мобильных игр, сколько надо загрузок, для попадания в топ-10 в России, за какое время отбивается на App Store игровой блокбастер, распространяющийся по модели paid? Об этом и многом другом — в нашем традиционном дайджесте. 
Другое

Главное за неделю (25.11 – 01.12)

В чем секрет удержания мидкорных игр, почему Clash of Clans ничего не зарабатывает в Китае, сколько стоил лояльный пользователь в США месяц назад — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Другое

Главное за неделю (04.11 – 10.11)

Чего хотят издатели от разработчиков, как сильно изменился казуальный рынок за последние годы, что предлагает "Яндекс" в своем новом сервисе, как велик рынок мобильных приложений в России по версии Game Insight — обо всем этом читайте в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 
Другое

Главное за неделю (21.10 – 25.10)

На прошлой неделе мы считали объемы российского рынка  мобильных приложений, размышляли над тем, какой будет идеальная иконка для игры, брали интервью у devtodev, AppTools, "Одноклассников", Alawar и многих других. Обо всем этом — в нашей традиционной подборке за прошлую неделю.