Все публикации по тэгу «дайджест»

Другое

Главное за неделю (09.09 – 13.09)

Насколько важны пользовательские рейтинги, какие тренды наблюдаются на российском рынке мобильных устройств, сколько денег зарабатывают топовые разработчики на App Store в США — ответы на этот и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 
Другое

Главное за неделю (26.08 – 30.08)

Когда тратят на мобильные приложения российские пользователи, что именно запретила Google в новых правилах публикации аппов, почему необходимо ориентироваться в разработке на американских мам — об этом и много другом в нашем еженедельном дайджесте.
Другое

Главное за неделю (19.08 – 23.08)

На прошлой неделе — появилась первая информация о Winter Nights 2014; стали известны объемы мобильного игрового рынка США за июль; японские студии выступили против монополии GREE и DeNA; Big Fish закрыла студию в Ванкувере, а также многое другое.  
Другое

Главное за неделю (12.08 – 18.08)

Как написать идеальное описание для приложения, что происходит на японском рынке мобильных игр, какой функционал предлагают своим клиентам App Annie и Distimo? Ответы на эти и не только вопросы — в нашем дайджесте за прошлую неделю.
Другое

Главное за неделю (03.06 — 09.06)

Пажитнов представил свою новую игры, стала известна дата релиза Plants vs Zombies 2, Zynga закрыла OMGPOP, PlayHaven научилась мониторить данные в реальном времени, Supercell и GungHo объявили о совместной рекламной компании — об этом и многом другом в нашем дайджесте.
Другое

Главное за неделю (27.05 – 02.06)

Applifier доказала, что главный источник информации об играх — "сарафанное радио"; Playnomics обнаружила, как мало людей, тратящих деньги на free-to-play; Millennial Media в деталях рассказала об американском рынке ОС. Об этом и многом другом в нашем дайджесте.
Другое

Главные новости и материалы за праздники (01.05 — 12.05)

Сколько заработали разработчики Minecraft на мобильной версии игры, какие приложения являются самыми популярными на App Store, данные последнего отчета компании Fiksu и почему для "игры как сервиса" так необходимо тестирование, — читайте в нашем новостном дайджесте за праздники.