Все публикации по тэгу «годовые итоги (2014)»

Наибольший средний уровень удержания (retention) в мобильных играх за прошлый год наблюдался у игр, выпущенных на Windows Phone, — рассказали нам аналитики из компании devtodev.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Российская социальная сеть «Одноклассники» выплатила порядка 4 млрд рублей разработчикам программ. 90% от этой суммы пришлось на создателей игровой продукции.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Аналитическая компания App Annie выпустила Топ 52 компаний, заработавших за 2014-ый на App Store и Google Play больше всего денег. В топ вошла только одна компания из России.

Для корейской компании прошлый год стал чрезвычайно успешным. Годовые доходы Gamevil впервые преодолели психологическую отметку в $100 млн, ее прибыль составила $20,6 млн.

На днях App Annie подвела итоги года в исследовании App Annie Index: 2014 Retrospective. Из него можно узнать не только, какое место Россия занимает по доходам и загрузкам в мире, но и о том, как рынок мобильных приложений и игр в целом изменился за прошлый год. Мы представляем его выжимку.

Выручка Electronic Arts от цифровых продаж за 2014 год составила рекордные для компании $2,18 млрд. Значительную часть этой суммы корпорации принесли мобильные игры.

Эрик Сёферт (Eric Benjamin Seufert), ведущий маркетолог Wooga, поделился своими мыслями о важности Рождества для мобильного рынка и продемонстрировал главное свойство рынка мобильных приложений.

Динамика роста использования мобильных игр, скаченных с App Store и Google Play, за 2014 год упала вдвое, — заявили в своем последнем исследовании специалисты компании Flurry.

В этом году мы решили не составлять подборку лучших игр. Отличных проектов было много, выбирать среди них — дело неблагородное. Но в то же время в уходящем году было достаточно игр, которые смело можно назвать если не поворотными, то очень важными для индустрии, которые, буквально, меняли ее на глазах. О них и поговорим.

О рассвете “минималистичных игр”, обострении конкуренции между игровыми движками, китайской экспансии и многом другом — в нашем итоговом материале за год.