Игры Октябрь 19, 2020 В NBA 2K21 появились видеовставки с рекламой, которые невозможно пропустить Разработчики баскетбольного симулятора NBA 2K21 оказались в центре нового скандала. В игре, которая продается за полную стоимость, присутствуют рекламные видеовставки во время загрузок. Ни пропустить, ни отключить в настройках их нельзя.
Индустрия Май 30, 2019 Facebook представила обновления для Audience Network, связанные с монетизацией игр Facebook продолжает развивать свою рекламную сеть Audience Network. За прошлый год число зарегистрированных в ней игровых компаний выросло в 1,5 раза. Для них соцсеть подготовила несколько новых функций, связанных с игровой монетизацией.
Маркетинг Ноябрь 27, 2017 deltaDNA: вознаграждаемая реклама есть в 58% фритуплей-игр Вознаграждаемая видеореклама стала преобладающим видом рекламы в мобильных фритуплей-играх. По сравнению с прошлым годом ее доля выросла с 44% до 58%.
Индустрия Декабрь 5, 2016 Нативная реклама генерирует на 40% кликов больше Пользователи на 30-40% чаще кликают на нативную рекламу, чем на любую другую. Об этом сообщил стартап YouAppi по результатам данных от кампаний по приобретению пользователей на собственной платформе OneRun.
6 Маркетинг Июль 15, 2015 Как узнать, что ваша игра будет жить? Все решают первые 48 часов, считает Джон Волш (Jon Walsh), исполнительный директор сервиса монетизации Fuse Powered.
Маркетинг Февраль 27, 2015 Gameloft открыла доступ к своему рекламному инвентарю Британское отделение компании Gameloft предоставит местным рекламодателям прямой доступ к своему рекламному инвентарю. Это сделано для того, чтобы увеличить эффективность коммерческих предложений, — утверждает ресурс Pocketgamer.biz.
1 Другое Октябрь 18, 2012 Реклама с поощрениями Компания Zynga запустила первую в своей практике рекламную кампанию на базе поощрений в мобильных играх.
Другое Август 9, 2012 И разработчику, и рекламодателю Немецкий стартап Elblabs вышел на рынок с оригинальной платформой обмена рекламой в мобильных, социальных и онлайновых играх.
1 Другое Июль 17, 2012 $400 тыс в месяц на внутриигровой рекламе Популярный мобильный хит Fruit Ninja служит отличным примером того, как бесплатная версия приложения может зарабатывать весьма внушительные суммы за счет внутриигровой рекламы. Как заявил CMO разработавшей ее студии Halfbrick Фил Ларсен, «Фруктовый ниндзя» приносит ежемесячно свыше $400 000.