Конкурсы 5 марта В четвертьфинал конкурса на лучшую игр на Unreal Engine 4 попали 155 игр С декабря WN Conference при активной поддержке Unreal Engine и конференции Reboot Develop проводит масштабный конкурс на лучшую игру среди европейских разработчиков. Сегодня, 5 марта, стали известны игры, которые вошли в его четвертьфинал.
Индустрия 5 марта CreativeForge Games: «Мы подстраиваем каждый контракт под конкретного разработчика» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Петром Карбовски (Piotr Karbowski), CEO CreativeForge Games (входит в состав PlayWay).
Индустрия 4 марта Movie Games: «Маркетинг — это дополнительные 30% к производственному бюджету» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Павлом Ольшевски (Paweł Olszewski), менеджер по развитию бизнеса в польском издательстве Movie Games.
Индустрия 26 февраля Sheridans: «Разработчик имеет полное право обсуждать свой издательский договор» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Тимом Рэпа-Дэвисом (Tim Repa-Davies), игровым юристом из компании Sheridans.
Индустрия 25 февраля Агентство DDM: «Если бюджет игры составляет $100 тысяч, то маркетинг обойдется в дополнительные $30 тысяч» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Ребеккой Оуэн (Rebecca Owen), менеджером по развитию бизнеса в агентстве DDM.
Индустрия 19 февраля Sensorium Galaxy: «Ищем игры, которые исследуют парафизическую природу VR-интерактивности» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Иваном Никитиным, главным по продукту в Sensorium Galaxy.
Интервью 15 февраля 1C Publishing: «Инди-игры — это высокорисковое направление» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Антоном Равином, директором 1C Publishing по развитию бизнеса и изданию.
Интервью 5 февраля Skystone Games: «Мы полагаемся не на объемные UA-кампании, а на брендинг и сарафанное радио» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Уильямом Вангом (Bill Wang), генеральным директором Skystone Games.
1 Интервью 3 февраля G-Core Labs: «К играм важно относиться как к бизнесу» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Романом Жихаревым, QA Director в G-Core Labs.
Интервью 1 февраля Kefir о работе с издателями: «Не нужно бояться спрашивать и обсуждать» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Юрием Ляшенко, продюсером студии Kefir.
Интервью 29 января Wargaming: «Ответственность студии за результат для нас важнее ее фреймворка» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Михаилом Исидоровым, Head of Products в Wargaming Nexus.
Интервью 27 января Untold Tales: «Каждая команда должна работать с теми инструментами, в которых разбирается» Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Гжегож Драбиком (Grzegorz Drabik), главой Untold Tales по развитию бизнеса.
Интервью 25 января Babil Games: «Лучший ответ на вопрос, чего хочет пользователь, дают цифры» В рамках WN Dev Contest мы запускаем мини-цикл интервью. В них жюри конкурса будут делиться советами о работе на рынке игр. Цикл открываем беседой с МДжеем Фахми (MJ Fahmi), генеральным директором Babil Games.
Конкурсы 14 декабря, 2020 Новый конкурс на лучшую игру на Unreal Engine 4. Работы принимаются до 31 января Стало известно о новом масштабном конкурсе для разработчиков игр. В этот раз его проводит WN Conference при активной поддержке Unreal Engine и конференции Reboot Develop.