Индустрия 20 июня, 2016 Игры авторов Ruzzle собрали 100 млн загрузок Тайтлы шведской студии MAG Interactive, создателя словесной головоломки Ruzzle, суммарно набрали 100 млн загрузок. В честь события пользователей сделают милионерами. Правда, только в игре.
Дайджесты 20 июня, 2016 Главное за рабочую неделю (14.06.2016 — 17.06.2016) Как на российский рынок повлияет «налог на Google», что для ждать от Search Ads, почему авторы Tap the Frog закрывают студию, — рассказываем в нашей подборке главных материалов недели.
Маркетинг 16 июня, 2016 Средняя стоимость информации из Facebook — $1,29 Ресурс Tilting Point изучил 500 условно-бесплатных игр и подсчитал, сколько разработчики «платят» игрокам за информацию из Facebook-аккаунта. Средняя цифра — $1,29.
Индустрия 16 июня, 2016 Симулятор рыбалки для VR загрузили 500 тысяч раз за 3 месяца Игра Bait! для Gear VR от шведского девелопера Resolution Games набрала 500 тысяч загрузок за 3 месяца.
Индустрия 16 июня, 2016 Unity убрала дефолтный экран загрузки из Unity Plus Компания Unity пошла навстречу разработчикам: в Unity Plus экран загрузки стал изменяемым. Кроме того, увеличился лимит по бюджету.
Индустрия 16 июня, 2016 В App Analytics появился новый инструмент для отслеживания конверсии «Яблочный» аналитический сервис пополнился новым инструментом под названием App Store Impressions или «Показы» в русскоязычной версии. Разработчики получили возможность отслеживать конверсию просмотров иконок в посещения страницы приложения.
Игры 15 июня, 2016 Издатели Subway Surfers выпустили мобильную RPG с открытым миром Состоялся релиз мобильной RPG Dawnbringer от датской студии Kiloo Games — издателей и продюсеров Subway Surfers. Соавтором игры стала датская команда Copenhagen Creators.
Индустрия 15 июня, 2016 Unity добавила экспериментальные 2D-фичи к движку Вышло обновление с 2D-фичами к движку Unity. Релиз носит экспериментальный характер. Об этом стало известно из официального блога Unity.
Индустрия 14 июня, 2016 Apple выпустила гайдлайн в виде комиксов Apple опубликовала обновленное руководство по публикации приложений. Гайдлайн вышел в текстовом формате и в виде комиксов.
Индустрия 14 июня, 2016 Apple назвала самые красивые игры года Apple назвала победителей ежегодной премии Apple Design Awards. В номинации выиграли 12 проектов. Из них 5 — игры.
Индустрия 14 июня, 2016 Bloomberg: SoftBank продаст Supercell за $9 млрд Принадлежащую японской компании SoftBank долю акций Supercell оценили в $9 млрд. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на «осведомленные лица».
Дайджесты 14 июня, 2016 Главное за рабочую неделю (06.06.2016 — 10.06.2016) Что объединяет Tap Titants и Nonstop Knight, как управлять онлайн-проектами, зачем Mail.Ru Group подразделение по созданию экспериментальных игр, — в нашей подборке главных материалов недели.
Индустрия 9 июня, 2016 Unity: «Мы стараемся стать единственным вариантом для тех, кто творит в цифровом пространстве» Почему нет ААА-проектов на Unity, в чем разница между новыми планами подписки на движок и почему с серитификатом Unity проще найти работу, — рассказал App2Top директор по маркетингу в Unity Клайв Дауни (Clive Downie).
Маркетинг 6 июня, 2016 Как бороться с рекламным мошенничеством в мобайле? Что такое рекламное мошенничество в мобайле и как с ним бороться — рассказывает Эрик Сеферт (Eric Seufert), который ранее работал вице-президентом по приобретению и вовлечению пользователей в Rovio, а теперь является партнером агенства Heracles.
Дайджесты 6 июня, 2016 Одной строкой (понедельник — 06.06.2016) На iOS запускается симпатичная пошаговая стратегия Battleplans, Telltale называет дату релиза Batman и третьего сезона The Walking Dead, а в блоге для Android-разработчиков рассказывают, как настройка цен под местные рынки помогает заработать больше денег.
Дайджесты 6 июня, 2016 Главное за рабочую неделю (30.05.2016 — 04.06.2016) Что нужно, чтобы в России появились свои «танчики», как работать с вокселями, какие подводные камни есть у видео-рекламы, — рассказываем в пятерке лучших материалов прошлой недели.
Индустрия 6 июня, 2016 Unite Europe 2016: как общаться с коммьюнити? Как правильно выстраивать отношения с игровым сообществом, — на Unite Europe 2016 поделились Сара Сесилия Лемпиайнен (Sara Cecilia Lempiainen), Лена Виитанен (Leena Viitanen) и Кристина Паскова (Kristyna Paskova). Все трое работают коммьюнити-менеджерами в Unity Technologies.
Индустрия 2 июня, 2016 Unite Europe 2016: что нужно знать о китайском рынке? О том, как сейчас выглядит китайский рынок, на Unite Europe 2016 рассказала Зои Чен (Zoe Chen) из издательства 4399.com.
Индустрия 1 июня, 2016 Unite Europe 2016: как сделать правильную VR-игру? Как сделать так, чтобы VR-игра не вызвала у пользователей морскую болезнь, рассказал на Unite Europe 2016 Карл Каллеверт (Сarl Сallewaert), глава отдела евангелизма в Unity Technologies.
Индустрия 31 мая, 2016 Unite Europe 2016: Unity запустит сервис поиска вакансий На конференции Unite Europe 2016 компания Unity анонсировала сервис поиска вакансий под названием Unity Connect.