Выбор редакции

Индустрия

App Annie: на мобильные игры в 2017 году потратили на треть больше, чем на игры для всех остальных платформ совокупно

13 марта аналитическая компания App Annie подвела итоги индустрии игр за прошлый год. Она вывесила в сети презентацию об общем положении дел на рынке. Мы выделили 8 главных фактов.
1 Индустрия

Зарплаты разработчиков игр в СНГ (данные по специальностям)

Весной 2017 года украинская компания Values Value, основанная Таней Локтионовой (Евдокименко), провела масштабный опрос специалистов игровой индустрии из СНГ о заработных платах. App2Top.ru публикует выдержки из итогов исследования.
Индустрия

Hunt: Showdown – новая игра Crytek, которая способна стать хитом. Что может пойти не так?

В прошлый четверг в ранний доступ вышла Hunt: Showdown. Это новая игра немецкой студии Crytek. Меньше, чем за неделю аудитория игры достигла 100 тысяч игроков. Рассказываем о проекте, его особенностях и первых показателях.
3 Индустрия

Патентный тролль требует десятки тысяч долларов у российской компании за использование фритуплей-механики (ОБНОВЛЕНО)

Компания GTX Corp угрожает судом российскому разработчику. Его обвиняют в нарушении патента на одну из основных механик фритуплея – создание и продажу внутриигровой валюты. Истец готов решить проблему в досудебном порядке за деньги. Насколько это распространенная ситуация и что советует в таких случаях делать юрист, – разбирался App2Top.ru.
Индустрия

В чем суть конфликта между авторами новых «Корсаров» и сооснователем «Акеллы»?

20 февраля российский разработчик Black Sun Game Publishing анонсировал кампанию по сбору средств на создание игры «Корсары: Черная метка» («Корсары 4»). На следующий день Дмитрий Архипов, сооснователь компании «Акелла», разработчика и издателя первых трех частей, заявил, что создатели новой игры не имеют прав на торговую марку серии. App2Top.ru поговорил с представителями обеих сторон конфликта.
3 Индустрия

От стоковой графики к вершинам App Store: история Beresnev и Flippy Knife

В августе прошлого года игра Flippy Knife от российской команды Beresnev возглавила мировые чарты. Дебютный проект студии, ранее специализировавшейся на графике и анимации, скачали 20 млн раз, а его доход составил шестизначную сумму. Мы публикуем рассказ основателя студии Олега Береснева о том, с чего начинала команда и как добилась успеха.
5 Разработка

Что пошло не по плану: история разработки War Robots

Сегодня War Robots входит в Топ 60 самых доходных мобильных игр США. Но при ее запуске команда столкнулась с проблемами, которые могли утопить игру. Что это были за сложности и как они решались, – рассказал Игорь Клюкин, исполнительный директор Pixonic, разработавшей игру.
4 Разработка

«Фотострана»: как мы увеличили доход от match-3 вдвое

С помощью ивентов социальная сеть «Фотострана» смогла существенно поднять заработки внутренней разработки – проекта «Карамельки». Опытом работы над игрой делится Анна Вьюгина, менеджер по продукту соцсети.
Разработка

Toon Blast и смерть Candy Crush Saga: какое будущее ждет матч-игры?

Подход King к разработке матч-игр (три-в-ряд/два-в-ряд) устарел. Что сегодня приходит на смену привычной для жанра Saga-модели на страницах своего блога Mobile Free to Play рассказал Адам Телфер (Adam Telfer), сооснователь Chatterbox Games. Мы предлагаем русский перевод материала.
Индустрия

Что должен знать продюсер мобильной игры?

Какие вопросы могут задать кандидату на должность продюсера мобильной игры, к каким задачам ему следует быть готовым, – поделился на своей страничке в Facebook Илья Еремеев, ранее занимавший пост креативного продюсера Game Insight, а сейчас — исполнительный продюсер в Mail.ru Games Ventures.
8 Маркетинг

Как повысить рейтинг одним поп-апом?

С помощью работы над поп-апом компании DevGame удалось не только поднять рейтинг двух своих приложений, но и значительно увеличить число выставляемых в день оценок. О том, как это удалось сделать, – рассказала Елена Верещагина, CMO компании.
Индустрия

Джейсон Шрайер: «Видеоигры уничтожают тех, кто их разрабатывает»

Разработка игр – сегодня не самое здоровое занятие. Так считает Джейсон Шрайер (Jason Schreier), редактор Kotaku и автор книги о сложной жизни разработчиков «Пот, кровь и пиксели». Почему так, он рассказал на страницах The New York Times. Мы предлагаем краткий перевод материала.