Все публикации автора

Разработка

Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения

Без обновлений сегодня нельзя. Без разницы, идет ли речь о разработке премиум-проекта или фритуплея. В любом случае игроки ждут добавки. Вот только не каждая может принести пользу. Если обновку игроки не примут, потеряете и деньги, и аудиторию. Поэтому до запуска нужно ее тестировать. Как это делают — рассказываем в статье.
Индустрия

Топ-менеджерам Rovio урежут зарплату на 25%

Финская игровая фирма Rovio планирует сократить ежемесячные выплаты владельцу компании Каю Хеду (Kaj Hed) и вице-председателю Мике Ихамуотиле (Mika Ihamuotila). Решению предшествовало падение стоимости акций и ухудшение прогноза доходов в этом году.
Разработка

Создатели Unity выложили исходники движка для ознакомления (ОБНОВЛЕНО)

Unity Technologies разместила на GitHub заголовочные файлы к исходникам Unity и его редактору на языке C#. Компания поделилась информацией, чтобы игровые разработчики смогли лучше разобраться в устройстве и возможностях движка.
Индустрия

Стрим по Fortnite установил рекорд по количеству зрителей. За ним на YouTube одновременно наблюдал 1 млн человек

Испанский стример Рубен Гундерсен (Rubén Gundersen) и 99 других видеоблогеров сыграли в «королевскую битву» Fortnite Battle Royale. Трансляцию их матча на YouTube Live одновременно посмотрело свыше 1 млн зрителей. Это рекордная аудитория для стрима видеоигры на сегодняшний день.
Индустрия

Лид Far Cry 3: Blood Dragon уходит из Ubisoft после отмены своего проекта

Креативный директор шутера Far Cry 3: Blood Dragon Дин Эванс (Dean Evans) анонсировал скорый уход из Ubisoft, где проработал 12 лет. Эванс решил покинуть компанию после того, как руководство заморозило его последний проект.
Платформы

Nintendo пообещала решить проблему находимости игр для Switch

Компания Nintendo намерена улучшить функционал игрового онлайн-магазина Nintendo eShop, чтобы геймерам стало проще искать в нем новые игры. Об этом сообщил глава подразделения по работе с партнерами Nintendo America Дэймон Бэйкер (Damon Baker) на конференции GDC 2018.
2 Деньги

Выручка Steam за прошлый год составила $4,3 млрд. Это рекордная цифра для стора

В рамках своего выступления на GDC 2018 Сергей Галенкин, директор по издательской стратегии Epic Games и автор сервиса SteamSpy, рассказал, что 2017 год стал рекордным по финансовым показателям для Steam. Цифровой магазин десктопных игр заработал за этот период $4,3 млрд.