Все публикации автора

Другое

Причины популярности карточных игр

Еще до релиза Rage of Bahamut в студии Cygames были уверены в успехе проекта на рынке, но они, как и многие другие даже не догадывались о его будущем масштабе, недооценивали механику коллекционных карточных мобильных игр. В чем ее секрет, читайте ниже.
Другое

Рынок мобильных игр: обзор компании Nevosoft

8-9 февраля в Санкт-Петербурге состоялась конференция Winter Nights: Mobile Games Conference, посвященная разработке и продвижению мобильных игр. В ней приняло участие 600 человек из 270 компаний: разработчиков, издателей и всех, кто работает в этой индустрии.
Другое

Корейский издатель Gamevil отчитался за 2012 год

2012 во многом был годом Кореи. В прошлом году весь мир напевал песенку рэпера PSY, после этого следил, как там идут выборы, на которых впервые победила женщина, и вот теперь Корея — один из самых прибыльных рынков Google Play.
Другое

Kickstarter запустил собственное iOS-приложение

Популярность к краудфандингу пришла не сразу. Долгое время о сервисе Kickstarter мало кто знал, и в него мало, кто верил. Все изменилось год назад, когда Тим Шафер за месяц собрал на разработку своей новой игры больше $3 млн. 
Другое

Wemade заработала в Корее $9 млн за три месяца

Южнокорейский издатель и разработчик Wemade вполне может стать одной из центральных звезд мобильного рынка в этом году. Выручка компании с родного мобильного рынка только за 4 квартал 2012-ого выросла на 280% до $8,87 млн.
Интервью

Интервью с Supercell: “мы не используем слово мидкор”

Две игры Supercell зарабатывают в месяц на App Store больше, чем тысяча мобильных игр Electronic Arts. Это известно многим, поэтому мы с финскими разработчиками поговорили о другом, о вдохновении, продвижении и будущем рынка.