Конференции 24 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад Opera Доклад Сандры Ильиной из Opera на конференции Winter Nights 2014.
Разработка 24 марта, 2014 GDC 2014: постмортем Puzzle & Dragons В рамках конференции разработчиков игр в Сан-Франциско президент и исполнительный директор GungHo Казуки Моришита (Kazuki Morishita) рассказал о создании Puzzle & Dragons.
Конференции 21 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад HasOffers Доклад HasOffers о платформе Mobile App Tracking на конференции Winter Nights 2014.
Разработка 21 марта, 2014 GDC 2014: авторы Badland рассказали, как пытались заработать на своем хите В рамках доклада на GDC исполнительный директор и программист студии Frogmind Йоханнес Воуринен (Johannes Vourinen) рассказал о том, сколько заработала одна из самых “оскараносных” мобильных игр прошлого года.
Индустрия 21 марта, 2014 Flappy Bird оказалась клоном игры по имени Flappy Стоило Донгу Нгуену заявить, что он намерен вернуть Flappy Bird в App Store, как американская компания Ultimate Arcade Inc. объявила: она сделает все, чтобы не допустить игру обратно в стор.
Индустрия 21 марта, 2014 GungHo основала холдинг в Нидерландах Появилась информация, что компания-разработчик игры Puzzle & Dragons в прошлом году создала холдинг GGF B.V. в Голландии.
Деньги 21 марта, 2014 Mojangзаработала $330 млн за 2013 год Авторы Minecraft в прошлом году заработали на своем IP на 38% больше, чем в 2012 году, сообщает Wall Street Journal. Почти четверть суммы — доход с мобильной версии игры.
Дайджесты 20 марта, 2014 Новости за день (19.03.2014) Ссылки на самые актуальные материалы индустриальной прессы четверга, 20 марта.
Конференции 20 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад Upsight и Nival Совместный доклад Upsight (тогда еще Kontagent + PlayHaven) и Nival на конференции Winter Nights 2014.
Деньги 20 марта, 2014 Платные загрузки серии игр The Room составили 9,7 млн Авторы серии игры The Room рассказали, сколько они потратили и сколько заработали на своих играх.
Игры 20 марта, 2014 Началось закрытое бета-тестирование World of Tanks Blitz Спустя год после анонса World of Tanks Blitz наконец-то добралась до статуса закрытой бета-версии для iOS.
Индустрия 20 марта, 2014 Yahoo! запустила собственную игровую сеть Некогда очень популярный поисковик и почтовый сервис Yahoo! объявил о создании игровой дистрибутационной сети Yahoo! Games Network.
Индустрия 20 марта, 2014 Crytek переводит CryEngine на подписку Вслед за Epic Games о смене монетизационной политики объявила компания Crytek, разработавшая CryEngine (с его помощью были созданы такие игры, как Crysis и Warface).
Индустрия 20 марта, 2014 GDC 2014: Unreal Engine 4 теперь распространяется по подписке В Сан-Франциско компания Epic Games объявила о смене монетизационной модели Unreal Engine 4 . С сегодняшнего дня доступ к коду одного из ведущих игровых движков стоит $19 в месяц.
Дайджесты 19 марта, 2014 Новости за день (19.03.2014) Ссылки на самые актуальные материалы в нашем дайджесте индустриальной прессы за среду, 19 марта.
Конференции 19 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад App Annie Доклад Оливье Бернарда (Olivier Bernard) из App Annie на конференции Winter Nights 2014.
Игры 19 марта, 2014 GDC 2014: Halfbrick представила пазл Bears vs. Art На проходящей в данный момент в Сан-Франциско конференции GDC 2014 авторы Jetpack Joyride представили игру про медведя и картинные галереи.
Разработка 19 марта, 2014 Pocket Gems: как продлить жизнь мобильной игре? На прошлой неделе Pocket Gems отмечала день рождения своего ведущего тайтла – тайм-менеджера Tap Paradise Cove. В честь этого события CEO компании Бен Лю (Ben Liu) поделился секретами успеха проекта на страницах Gamasutra.
Индустрия 19 марта, 2014 GDC 2014: Flurry рассказала о самых популярных жанрах На конференции GDC компания Flurry продемонстрировала "матрицу лояльности" к мобильным играм, которая была построена на основе поведения пользователей в 1382 топовых проектов для Android.
Индустрия 19 марта, 2014 GDC 2014: анонсирован Unity 5 Компания Unity представила в Сан-Франциско пятую версию одноименного игрового движка.