Все публикации автора

Индустрия

35% выручки Ubisoft пришлось на DLC и микроплатежи. Это больше, чем она заработала с розницы

Пример Ubisoft показывает, почему некоторые издатели так заинтересованы в разработке DLC и внедрении микротранзакций. Загружаемый контент, внутриигровые предметы, подписка и реклама составили 35% дохода Ubisoft в истёкшем полугодии.
Конференции

Видео: Pixonic об ивентах в War Robots

Доклад Вадима Чаругина из Pixonic. Спикер рассказал историю создания ивентов, с помощью которых компания демонстрирует новые механики, а также о том, как Pixonic выдвигает гипотезы и как их тестирует во время ивентов, постепенно внедряя квесты и лотереи.
Индустрия

Dragalia Lost стал вторым по успешности мобильным тайтлом Nintendo: ARPU новинки — $25

Японский колосс Nintendo может открывать шампанское. У компании отлично обстоят дела не только на основном консольном рынке. Четвёртая мобильная играя Nintendo — второй по успешности релиз компании для смартфонов.
5 Интервью

Как в России создавалась изометрическая RPG — история разработки Pathfinder: Kingmaker

В конце сентября российская Owlcat Games зарелизила ролевую игру Pathfinder: Kingmaker. О том, как шла её разработка и почему на старте она появилась, по мнению игроков, сырой, мы поговорили с руководителем студии Олегом Шпильчевским.
Конференции

Видео: Playrix о разработке и поддержке проекта длиной 5 лет

Доклад Александра Забежинского из Playrix. Сессия была посвящена проекту Township. Александр рассказал о том, почему команда разработки меняла игру. Какие изменения оказались судьбоносными. И на какие моменты стоит обратить внимание тем, кто разрабатывает игры сегодня.
2 Конференции

Видео: DataMagic о роли фичеринга

Мы начинаем публиковать видео и презентации докладов с White Nights Moscow 2018. Первое видео — лекция Максима Саморукова из DataMagic. Спикер рассказал о том, как соотносится featuring placement с населённостью страны и уровнем дохода, а также проанализировал роль фичеринга в стратегии успеха современных мобильных игр.