Конференции 17 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Carbon Studio о передвижении в VR Доклад Павела Гаджда (Paweł Gajda) из Carbon Studio. Спикер рассказал о том, как важно найти и настроить идеальный баланс между погружением и комфортом при передвижении в VR играх.
Индустрия 17 апреля, 2018 Какие игры пострадали из-за блокировки IP-адресов? Массовая блокировка Роскомнадзором 2 млн IP-адресов, принадлежащих Amazon и Google, затронула многие игровые проекты. Под ударом оказались, как отечественные, так и западные разработки.
Индустрия 17 апреля, 2018 Антимонопольное ведомство Кореи заподозрило Google в притеснении местных разработчиков Комиссия по честной торговле (FTC) правительства Южной Кореи начало расследование в отношении Google. Причиной стали жалобы, что американская корпорация вынуждает местных мобильных разработчиков продавать свои игры только через Google Play.
5 Индустрия 17 апреля, 2018 Роскомнадзор заблокировал доступ к 2 млн IP-адресов Amazon и Google. Игровые компании уже под ударом Российская Федеральная служба по надзору в сфере связи (Роскомнадзор) закрыла 2 млн IP-адресов. 800 тысяч из них используют хостинг Amazon. Оставшиеся приходятся на Google. Запрет связан с попыткой Telegram воспользоваться возможностями Amazon и Google для обхода собственной блокировки в России, которая началась со стороны операторов интернета 16 апреля. Действия Роскомнадзора уже сказались на российских игровых компаниях.
Индустрия 16 апреля, 2018 Mail.Ru Group запустила в Минске студию, ищет разработчиков с опытом работы в CryEngine Российский IT-гигант Mail.Ru Group запустил в столице Беларуси центр разработки игровых проектов «Игро Тэк». Сейчас он ищет специалистов, знакомых с CryEngine. Один из менеджеров стартапа — Алла Васильева. Она более десяти лет отвечала за разработку в минском офисе Wargaming.
Конференции 16 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Mothership Marketing GmbH о медиастратегии Доклад Яна Шнайдерайта (Jan Schneidereit) из Mothership Marketing GmbH. Спикер рассказал о том, как построить успешную медиастратегию, ориентированную на европейские страны.
Индустрия 16 апреля, 2018 Вице-президент EA: компания не допустит повторения скандала с лутбоксами в Anthem Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что компания «не может себе позволить» ошибок, которые они допустили с системой лутбоксов в онлайн-шутере Star Wars Battlefront II. Это касается будущего ММО-боевика Anthem и других проектов компании.
Индустрия 16 апреля, 2018 В марте Playrix заработала больше Supercell За нынешний март авторы Homescapes и Fishdom выручили больше денег, чем финская кузница хитов Supercell, прославившаяся Clash of Clans и Clash Royale.
Индустрия 16 апреля, 2018 Sega выпустит мини-версию Mega Drive Компания Sega анонсировала выход уменьшенной версии 16-битной консоли Mega Drive Mini. Ретро-приставку презентовали на фестивале Sega Fes 2018, проходившем в 14 апреля в Токио.
Платформы 16 апреля, 2018 Американский пользователь iPhone тратит на игры в год $36 В прошлом году траты среднестатистического американского пользователя iPhone на мобильные игры выросли на 13%. Как подсчитала аналитическая компания Sensor Tower, если в 2016 году на них уходило $32, то в 2017 году эта цифра составила уже $36.
Игры 13 апреля, 2018 Аудитория Rainbow Six: Siege достигла 30 млн человек Количество игроков в мультиплеерном тактическом шутере Rainbow Six: Siege превысило 30 млн человек. Об этом сообщает издатель игры компания Ubisoft.
Индустрия 13 апреля, 2018 Games Industry: остановка Steam Spy повредит только независимым разработчикам 11 апреля независимый аналитический сервис Steam Spy перестал получать данные пользователей Steam так как Valve скрыла эту информацию от сторонних глаз. Автор издание Games Industry Кристофер Дринг (Christofer Dring) считает, что это решение причинит вред мелким и средним игровым компаниям.
Платформы 13 апреля, 2018 «Одноклассники» готовы отдавать 100% дохода новым мобильным проектам На «Одноклассниках» запущена новая программа поддержки разработчиков мобильных игр. Она касается тех, кто делает проекты на HTML5. Суть программы — отказ социальной сети от своей доли с доходов игры в первые три месяца с момента релиза тайтла.
Индустрия 13 апреля, 2018 Популярность Hitman Sniper — заслуга управления проектом в реальном времени Мобильный боевик Hitman Sniper запустился 4 года назад на iOS. В конце марта этого года тайтл признали самой популярной игрой франшизы по количеству проданных копий. Лид проекта Доминик Аллер (Dominic Allaire) рассказал, как его команде удалось обеспечить игре столь длительный успех.
1 Конференции 13 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Тойт Вайдеманн о том, как сделать игру прибыльной Доклад Тойта Вайдеманна (Teut Weidemann), эксперта в области фритуплейных игр. Спикер рассказал о том, как увеличить конверсию и ARPPU в вашей игре.
Игры 13 апреля, 2018 Мобильная версия «Клондайка» от Vizor собрала 1 млн загрузок за неделю с момента релиза Основанная в Минске студия Vizor отчиталась об успешном запуске своего социального блокбастера «Клондайк: пропавшая экспедиция» на мобильных платформах. Всего за семь дней с мирового запуска проект достиг отметки в 1 млн скачиваний.
Игры 12 апреля, 2018 Новый проект Boss Key стартовал на Steam чуть лучше LawBreakers 10 апреля студия Boss Key Productions выпустила в раннем доступе Steam новый тайтл — фритуплейную «королевскую битву» Radical Heights. Это вторая игра студии после амбициозного, но провалившегося героического шутера LawBreakers. Как сообщает рейтинговый сервис GitHyp, Radical Heights стартовал на Steam не намного лучше предшественника.
Индустрия 12 апреля, 2018 СМИ: Китай бойкотирует корейские онлайн-игры Власти Китая объявили неофициальный бойкот сетевым видеоиграм от южнокорейских студий. Такая точка зрения изложена в крупнейшей корейской газете «Чосон ильбо». По мнению журналистов еженедельника, решение китайской администрации носит политический характер.
4 Маркетинг 12 апреля, 2018 Tapjoy: чем выше у рекламы конверсия, тем больше тратит пользователь Чем больше мобильный пользователь потребляет вознаграждаемой рекламы, тем выше становятся его вовлеченность, удержание и траты в приложении. Об этом говорится в исследовании платформы мобильной рекламы Tapjoy.
Индустрия 12 апреля, 2018 Tencent накажет читеров и хулиганов снижением социального рейтинга Китайская корпорация Tencent будет следить за поведением геймеров в своих играх. За игру с читами и оскорбительное поведение издатель обещал снижать социальную оценку — параметр, по которому китайские власти в будущем планируют определять общественную ценность каждого жителя страны.