Все публикации автора

Разработка

Библиотека разработчика: секреты Resident Evil 4

О каких интересных игровых фичах умалчивают создатели Resident Evil 4, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Маркетинг

App Annie теперь позволяет отслеживать историю фичерения приложений в App Store и Google Play

В аналитическом сервисе App Annie появился новый бесплатный инструментарий, позволяющий отслеживать, как часто и где именно продвигалась игра или приложение в мобильных маркетах Apple и Google.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Google о новинках в области платного продвижения приложений

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Амгалана Базарова и Арсения Алиханова из Google. В своем выступлении они рассказали о новинках в области платного продвижения приложений с Google AdWords, в частности об Универсальных кампаниях для приложений, аналитической системе Firebase, последних трендах и советах по оптимизации рекламных кампаний.
Индустрия

«Тайны следствия» стали мобильной игрой: интервью с ВГТРК о запуске проекта

21 ноября на мобильном рынке дебютировало игровое подразделение ВГТРК – «Интерактивные Истории». Первым проектом студии стала игра «Тайны следствия» по мотивам одноименного сериала. App2Top.ru поговорил о запуске проекта с продюсером «Интерактивных Историй» Никитой Любимовым.
Конференции

CD Projekt RED: «Мы начали изменять игру, когда она уже была готова к релизу»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Максима Анисимова, менеджера по развитию в Mobio, с Мэтью Стейнки (Matthew Steinke), ведущим техническим дизайнером в CD Projekt RED.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Playkot об эффективной разработке игр

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Ильи Пшеничного из Playkot. В своем выступлении он рассказал о том, как сочетать разные методики и подходы в разработке игр.
Дайджесты

Главное за рабочую неделю (14.11 — 18.11)

Как выглядит оригинальный диздок Deus Ex, что случилось с Angry Birds 2 за год с момента выхода, почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое, — обо всем этом в нашей подборке самых интересных материалов недели.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Rambler о своем новом игровом ресурсе

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Жанны Горанской из Rambler. В своем выступлении она рассказала про игровой ресурс на базе Rambler.ru, который станет новой площадкой для паблишинга игр.
Конференции

White Nights Moscow 2016: PlayClips о новом способе привлечения игроков с помощью ютуберов

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Karel de Beule из PlayClips. В своем выступлении он рассказал о том, как PlayClips делает ютуберов и инфлюенсеров ЧАСТЬЮ игры, давая им возможность взаимодействовать со своими фанатами абсолютно новым способом.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Creative Mobile о математических и психологических основах конкуренции в игровом мире

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Алексея Рехлова из Creative Mobile. В своем докладе оно рассказал как правильно выбрать и настроить модель конкуренции для мобильной игры.
Индустрия

Год спустя: Rovio рассказала об эволюции Angry Birds 2

В мире фритуплейных игр часто говорят, что с запуском проекта ничего не заканчивается, а наоборот, начинается. Что произошло с Angry Birds 2 за год с момента релиза, — рассказал Манс Вайд (Måns Wide), ведущий гейм-дизайнер и менеджер по продукту в стокгольмском отделении Rovio.
Разработка

Библиотека разработчика: будущее интерактивных историй — за генерируемым сюжетом

Почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое и что появится взамен — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Конференции

White Nights Moscow 2016: круглый стол по HR в геймдеве

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по HR в геймдеве. Участники круглого стола обсудили, можно ли самостоятельно вырастить кадры у себя в компании, как обучать сотрудников и как не дать им уйти.
Конференции

G2A: «Небольшим командам нужно смотреть на бизнес-сторону разработки игры»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Алексея Писаревского, генерального директора Mobio, с Марио Миреком (Mario Mirek), Direct Partnership Manager в G2A.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Game Insight о разработке игрового компаньона для Apple Watch

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Андрея Ивашенцева из Game Insight. В своем выступлении он рассказал о разработке игрового компаньона для Apple Watch.
Конференции

101XP: «Cредняя команда в Азии — это 300-400 человек в студии»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу менеджера по развитию бизнеса в Mobio Максима Анисимова с Ильей Саламатовым, директором по развитию бизнеса в 101XP.