Все публикации по тэгу «квартальные отчеты»

Деньги

Квартальный отчет Unity: выручка свыше $230 млн и возможное влияние IDFA на доходы

Unity подготовила отчет за первый квартал (закончился 31 марта), сообщив о росте выручки. Также компания поделилась прогнозом на текущий финансовый год и оценила возможные потери от новой политики в отношении IDFA.

Деньги

Квартальная выручка Roblox достигла $387 млн после IPO. Это на 140% больше, чем год назад

Roblox отчиталась об итогах квартала впервые после выхода на фондовый рынок. За январь-март 2021 года компания увеличила выручку на 140% до $387 млн. Однако она также понесла убытки в размере $134,2 млн — почти в два раза больше, чем в первом квартале 2020 года.

Деньги

Квартальная выручка Activision Blizzard превысила $2,2 млрд, а MAU ее игр достигло 435 млн

Activision Blizzard отчиталась о рекордном первом квартале. За январь-март 2021 года компания заработала $2,28 млрд — больше, чем в любом другом первом квартале в истории издательства. Не последнюю роль в этом сыграла Call of Duty.

Деньги

Квартальный отчет Rovio: выручка в €67,1 млн, рост расходов на UA и успехи Angry Birds 2

Rovio опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2021 года  (закончился 31 марта). Он показал себя неважно. Почти все показатели компании упали по сравнению с первым кварталом года прошлого. Выросла только выручка. Она составила €67,1 млн.

Деньги

Квартальная выручка MY.GAMES составила $148 млн — это почти 40% всей выручки Mail.ru Group

Игровой бренд MY.GAMES отчитался об итогах первого квартала. За отчетный период компания заработала $148 млн, что составило 39% всей консолидированной выручки Mail.ru Group. Львиная дола заработка по-прежнему приходится на мобильные проекты.

Деньги

Квартальная выручка игрового направления Microsoft превысила $3,5 млрд

Microsoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал (закончился 31 марта). Компания наблюдает рост по всем направлениям. Особенно успешным период выдался для игрового направления: его выручка превысила $3,5 млрд, а продажи консолей подскочили на 232%.

Деньги

Квартальная выручка G5 Entertainment превысила $40,2 млн. Все благодаря свежим релизам

Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment отчитался за четвертый квартал 2020 года (октябрь-декабрь). Он выдался успешным по многим показателям. Доходы самого издателя за это время перешагнули отметку в 335,3 млн шведских крон ($40,2 млн), а выручка отдельных игр увеличилась на впечатляющие 250%.

Деньги

Заработок в €1 млрд и рост доходов от бэк-каталога — главное из отчета Ubisoft (и твитов аналитиков)

Третий финансовый квартал прошлого года стал выдающимся для Ubisoft (он закончился для нее 31 декабря). За это время компания впервые заработала больше €1 млрд и нарастила MAU до 40 млн пользователей. Такими результатами французский паблишер поделился в последнем отчете и в ходе разговора с инвесторами.

Деньги

Главное из квартального отчета MAG Interactive — выручка в $7,5 млн и MAU в 6 млн человек

MAG Interactive представила отчет за первый финансовый квартал (сентябрь-ноябрь 2020 года). За этот период авторы словесной викторины QuizDuel заработали $7,5 млн и почти на половину увеличили ARPDAU.

Деньги

Квартальная выручка Paradox Interactive выросла на 75% и составила почти $60 млн

Сегодня Paradox Interactive представила отчет за третий финансовый квартал 2020 года (закончился 30 сентября). За июль-сентябрь она заработала почти $60 млн. Компания по-прежнему ориентируется на PC, доля мобильных игр в их доходах составляет чуть больше 1%.

Деньги

Китайский рынок видеоигр заработал свыше $10 млрд за третий квартал

Игровая индустрия Китая остается одной из самых быстрорастущих в мире. Оборот местного рынка видеоигр в третьем квартале превысил $10 млрд, а больше половины этой суммы пришлась на мобайл.

Деньги

Netmarble заработала $535 млн за три месяца — 75% выручки пришлось на зарубежные продажи

Еще одна игровая компания подвела итоги последнего финансового квартала. На очереди южнокорейская Netmarble. За три месяца она сгенерировала ₩642 млрд ($535 млн), что на 3,6% больше прошлогоднего результата.

Деньги

Рост мобильной выручки на 140% обеспечил Nexon рекордные квартальные показатели

Nexon отчиталась о третьем квартале 2020 финансового года, который стал для нее рекордным. Мобильная выручка южнокорейского издателя выросла на 140%, а в совет директоров компании вошел бывший глава TikTok.

Деньги

Главное из отчета Take-Two: выручка в $841 млн, рост цифровых продаж и доходов от микротранзакций

Take-Two отчиталась о результатах за второй квартал 2021 финансового года (закончился 30 сентября). Выручка компании упала на 2% и составила $841 млн, однако благодаря хорошим продажам основных франшиз и росту доходов от микротранзакций издателю удалось увеличить чистую прибыль.

Деньги

Zynga показала рекордную квартальную выручку, заработав $503 млн

Zynga опубликовала отчет за третий фискальный квартал 2020 года, который во многом стал для нее рекордным. За этот период издатель заработал $503 млн не в последнюю очередь благодаря купленным ранее студиям.

Индустрия

DDM: сумма инвестиций в игровые компании за первые три квартала достигла рекордных $9,9 млрд

2020 год стал рекордным для игровых инвестиций. Суммарный объем вложений за первые три квартала составил $9,9 млрд. При этом больше половины этой суммы пришлось на последние три месяца.

Деньги

Игровое подразделение Sony заработало почти $5 млрд за последний квартал

Sony опубликовала финансовый отчет за второй финансовый квартал (июль-сентябрь 2020 года). Игровое подразделение оказалось наиболее успешным и заработало почти $5 млрд. При этом большая часть выручки пришлась на цифровые версии игр и внутриигровые покупки.

Аналитика

App Annie: в третьем квартале в России потратили на мобильные игры $244 млн

App Annie опубликовала отчет о состоянии мобильного рынка за третий квартал 2020 года. За этот период российские пользователи потратили на игры $244 млн, а проект Brawl Stars оказался в лидерах одновременно и по скачиваниям, и по выручке.