Все публикации по тэгу «Саймон Карлесс»

Новости

Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam

В отличие от мобайла, на PC почти невозможности отследить метрики фритуплейных тайтлов. Тем не менее игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался сделать это. Он проанализировал игры в Steam, выпущенные на площадке за последние 12 месяцев*.
Новости

Документы Sony: маржинальность игрового подразделения компании составляет 13-15%, нужно больше игр-сервисов

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) еще раз изучил документы, использовавшиеся в суде между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Он обнаружил отчет о встрече уже почти бывшего главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan) с менеджерами инвестиционной корпорации Fidelity Investments в 2022 году. На ней обсуждалась стратегия PlayStation и ее планы по созданию игр-сервисов.
Аналитика

За последние три года в Steam вышла 41 тысяча игр, из которых 50% заработали $500 или меньше

Аналитический сервис Gamalytic поделился инфографикой по общему количеству выпущенных игр в Steam и их примерной выручке. Большая часть тайтлов не зарабатывает и $1000, но количество успешных проектов в общей массе продолжает расти.
Новости

Fortnite, FIFA и Minecraft — самые популярные игры на Xbox и PlayStation с точки зрения DAU

В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.
Новости

Саймон Карлесс: 48,4% всего суточного онлайна в Steam приходится на игры из топ-10

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, какой процент дневной аудитории PlayStation, Xbox и Steam приходится на топовые игры на этих платформах. Об этом он рассказал в свежей рассылке GameDiscoverCo.
Новости

Как узнать примерное количество вишлистов у игры в Steam исходя из числа подписчиков

По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
Новости

Как подсчитать продажи игры на основе количества отзывов в Steam в 2022 году?

Умножить количество отзывов на определенное, среднее для рынка значение — один из самых простых способов примерно оценить продажи игры в Steam. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) внес коррективы в эту систему и актуализировал медианные множители для игр с разными тиражами.
Новости

Саймон Карлесс анонсировал GameDiscoverCo Pro — аналитическое решение для средних и больших студий

Игровой эксперт рассказал, что на старте с помощью GameDiscoverCo Pro можно будет смотреть, сколько человек приобрели игру на разных платформах (Steam, PlayStation и Xbox) и в разных регионах. Также сервис покажет охват жанров.
Маркетинг

Какие общие черты присущи самым успешным играм с точки зрения находимости в Steam

Что помогает продлить жизненный цикл игры на современном PC-рынке? Этим вопросом задался эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless). Он выделил несколько общих черт, которые присущи самым успешным тайтлам в Steam с точки зрения их находимости в сторе.
Аналитика

Как можно подсчитать продажи и выручку игры в Steam на основе количества пользовательских отзывов

По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) количество проданных копий и выручку игры в Steam можно примерно рассчитать на основе числа пользовательских отзывов. Выяснилось, что в октябре лишь 1,5% от общего числа новых релизов продались тиражом от 40 тысяч копий за первые семь дней.
Платформы

Почему в Apple Arcade стало меньше эксклюзивных игр и больше проверенных iOS-хитов

В этом году Apple сделала мягкий перезапуск Apple Arcade. В попытках привлечь новую аудиторию компания добавила в библиотеку множество уже успешных казуальных iOS-тайтлов. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) разобрался в причинах смены стратегии и нежелания Apple финансировать рискованные эксклюзивы.
Платформы

Больше фильтров и рейтинг для игр — как пользователи хотели бы изменить систему поиска в Nintendo eShop

Многих пользователей не устраивает, как работает поиск Nintendo eShop. Они сравнивают его с «бесконечной свалкой мусора», в которой трудно найти что-то интересное. Однако это можно исправить. Комьюнити Reddit поделилось идеями, что стоит изменить в находимости игр магазина. Их предложения одобрил игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless).
Аналитика

Наличие перевода может на 50% увеличить количество вишлистов в Steam

Локализация — важный вопрос, особенно для небольших разработчиков с ограниченным бюджетом. К тому же список ключевых PC-рынков сильно изменился за последние годы — например, русский сегодня входит в четверку самых популярных языков в Steam. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) рассказал, как локализация может отразиться на продажах, и каких правил стоит придерживаться в этом вопросе.
Аналитика

Как E3 и другие выставки влияют на видимость игр и количество вишлистов

Чаще всего разработчики презентуют свои игры на летних выставках вроде E3 или собственных мероприятиях. В своей новой колонке игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) рассказал, как подобные ивенты влияют на рост количества вишлистов, и какой процент из них конвертируется в покупки.
Маркетинг

Чем отличается реклама PC-игр на Reddit и Facebook: опыт издателя Hooded Horse

Facebook часто используется для рекламы мобильных игр. Однако эта соцсесть имеет свои особенности, когда речь заходит о продвижении PC-тайтлов. Своим опытом поделился издатель Hooded Horse, также рассказав о трудностях и преимуществах Reddit как рекламной площадки для игр хардкорных жанров.
Аналитика

Влияние больших демоверсий на находимость игр в Steam на примере Loop Hero и The Riftbreaker

Разработчики зачастую делают демоверсии для Steam короткими, чтобы дать игрокам лишь базовое представление о проекте и механиках. Однако некоторые почти не ограничивают пользователей по времени, позволяя им играть в пробные версии часами. Отличными примерами служат демо Loop Hero и The Riftbreaker, которые показали эффективность подобной стратегии и заинтересовали хардкорную аудиторию еще до релиза.
Аналитика

Как бесплатные прологи в Steam влияют на продажи и успех полных версий игр

Бесплатные прологи в Steam могут стать хорошим маркетинговым инструментом для продвижения игры до релиза. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал их влияние на продажи и добавление в вишлисты, описав удачные и провальные кейсы.