Все публикации по тэгу «советы разработчикам»

1 Другое

Советы по созданию клона Clash of Clans

Недавно на Gamasutra появилось интервью Майка Роуза (Mike Rose) с ведущим продюсером Supercell Ласе Лаухенто (Lasse Louhento), в котором британский журналист пытается выяснить, в чем же секрет взорвавшей кассовые топы Clash of Clans. Мы предлагаем краткую версию материала. 
1 Другое

Денис Витман: сколько стоит создать приложение или вся правда о деньгах

В ноябре мы опубликовали первые две части статьи «Как стать миллионером в App Store?» Дениса Витмана из компании «Ёрд». Сегодня мы публикуем третью часть, первоначально появившуюся на Хабре.
Другое

Canalys: 5 подсказок, как заработать на мобильном рынке

На прошлой неделе консалтинговая компания Canalys объявила, что 50% доходов с мобильного рынка США приходится на 25 компаний. Ниже пять советов от специалистов компании, как заработать разработчикам мобильных игр. 
Другое

Дети учатся на смартфонах и планшетах, но на этом никто не зарабатывает

Треть американских подростков используют мобильные устройства для выполнения домашней работы. Актуальность обучающих приложений растет. В то же время, никто не спешит зарабатывать на этом рынке. В чем причина, разбирался App2Top.
Другое

Пять причин успеха Telltale Games или «про светлое будущее сингла на мобильных платформах»

Считается, что сингл – игра с хорошим сюжетом, рассчитанная на одиночное прохождение, как явление не очень-то прижился на мобильных платформах. Опыт Telltale Games говорит об обратном. На эту тему мы и решили поразмышлять.    
Другое

Денис Витман: как стать миллионером в App Store? (2 часть)

Вчера мы опубликовали первую часть поста Дениса Витмана из компании "Ёрд" под названием "Как стать миллионером в App Store или немного формул про продвижение и продажи". Сегодня мы публикуем вторую часть поста, первоначально опубликованную на "Хабре"
Другое

Секрет и причины успеха карточных коллекционных игр

Российская игровая пресса избегает сегодня разговоров о карточных мобильных играх. Вместе с ней их стороной обходят и российские разработчики. В то же время эти игры — один из самых перспективных нынешних трендов.
Другое

Денис Витман: как стать миллионером в App Store?

Денис Витман из компании "Ёрд" не так давно на "Хабре" опубликовал увлекательный и очень познавательный пост "Как стать миллионером в App Store или немного формул про продвижение и продажи". Мы не смогли пройти мимо и опубликовали его у себя. 
Другое

Воскресенье и понедельник – хорошее время для релиза приложения

Chartboost представила динамику цен на CPC-кампании, количество просмотров и уровень загрузок по дням недели. Судя по их данным, проекты, запущенные на App Store в воскресенье или понедельник, получают определенные преимущества перед приложениями, выпущенными в другие дни недели. 
Другое

«Много букав», или хотят ли игроки читать

Хотят ли пользователи, играющие в социальные игры (в том числе на мобильных устройствах), читать внутриигровой текст? С таким вопросом журналист Gamasutra Фрэнк Цифальди (Frank Cifaldi) обратился к авторам Indiana Jones Adventure World из Zynga.
Другое

Google опубликовала чек-лист для разработчиков приложений

Платформа iOS все еще лидирует на мировом рынке планшетов, но Google в скором времени надеется – и небезосновательно – потеснить ее. И если до настоящего момента доля платформы поисковой компании на рынке планшетов росла в основном за счет широкого ассортимента устройств и низкой цены на них, то теперь Google взялась и за контент. 
Другое

Петля времени

Игроки в различные фермы давно придумали, как не платить за контент, который долго строится и долго накапливается (здания, число ходов, игровые ресурсы и т.д.). Мы решили проверить, насколько актуальна эта тема на iOS сегодня: стали ли с ней бороться, и если да, то как.