Все публикации по тэгу «Supercell»

Время от времени — на ночь глядя — мы будем публиковать ссылки на интересное видео не с wnconf. Начнем мы с любопытной презентации, прочитанной серверным программистом Supercell на GDC 2015.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/unnamed-2.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif

Фокус в маркетинге смещается из телевидения в мобайл. Бюджеты на мобильную рекламу растут, и скоро годовой нормой станет цифра в $500 млн — считает основатель платформы видео-рекламы LoopMe Стефан Апстон (Stephen Upstone). Об этом он рассказал на мероприятии Casual Connect Asia.

Финны, сняв рекламу с Нисоном для Супер Боула, все правильно сделали. Бывший джедай и звезда трилогии «Заложница» — теперь одна из самых узнаваемых и положительно воспринимаемых звезд на американском телевиденье, — заявили аналитики Nielsen.

Выпущенная в начале декабря match-3 про охотников на привидений от создателей Clash of Clans и Hay Day показывает посредственные результаты, как в плане загрузок, так и доходов.

Разработчики из Rovio, Supercell и других финских игровых студий объединились, чтобы сделать фильм по мотивам национального фольклора.

В основе сюжета трилогии IronDanger ляжет эпос «Калевала». Первая часть выйдет в 2017 году, — именно тогда Финляндия будет праздновать 100-летие независимости.

Презентация трейлера состоялась на стартап-мероприятии Slush 2014. По словам создателей IronDanger, они делают его «в свободное от работы время».

«Это что-то вроде подарка на столетний юбилей Финляндии, —

Авторы Clash of Clans и Boom Beach наконец-то решились двигаться в сторону игрового мерчендайза. На днях на сайте компании появилась вакансия менеджера по лицензированию и мерчендайзу.

Live Mobile еще не начался, а из Вильнюса уже пошли первые новости. Компания Facebook в рамках закрытой встречи, организованной для крупных партнеров, рассказала о том, сколько создатели Clash of Clans и Boom Beach тратят в социальной сети в день на продвижение своих продуктов.

Фото: Юрий Гурский

Исполнительный директор Unity Дэвид Хельгасон (David Helgason) считает, что в игровой индустрии, особенно мобильной, – наступила эпоха «застоя». Такие компании, как King и Supercell, находятся на вершинах чартов месяц за месяцем и, по мнению Хельгасона, это ужасно. По его словам, времена, когда в рейтинге царило постоянное движение, были гораздо интереснее.

GungHo, создатель игры Puzzle & Dragons, продает 20% акций Supercell своей материнской компании SoftBank. Прибыль от сделки оценивается в $74 миллиона.