Деньги 30 мая, 2016 Monster Strike зарабатывает в месяц $138 млн Самой кассовой игрой апреля оказалась японская Monster Strike, чей доход оказался выше таких блокбастеров, как Clash Royale и Clash of Clans.
Деньги 28 апреля, 2016 За март Clash of Clans и Clash Royale заработали $251 млн Блокбастеры Supercell по отдельности зарабатывают в месяц больше, чем цифровая консольная версия Tom Clancy’s The Division.
Киберспорт 11 апреля, 2016 Россия — самый крупный в Европе рынок киберспорта Российская Федерация как по деньгам, так и по числу участников является лидером киберспортивного рынка среди европейских стран.
Деньги 25 марта, 2016 Цифровые продажи игр в феврале достигли $6,2 млрд Более шести миллиардов долларов в месяц зарабатывают в мире цифровые игры. Это на 10% больше, чем годом ранее, — сообщает исследовательская компания Superdata в своем последнем отчете.
Деньги 27 января, 2016 SuperData: в 2015-м игры заработали $61 млрд Минувший год стал рекордным для игровой индустрии. Суммарный объем цифрового игрового маркета вырос на 8% и впервые достиг $61 млрд. Об этом сообщается в отчете аналитической компании SuperData Research.
Деньги 6 ноября, 2015 SuperData: объем японского игрового рынка превысит $6 млрд К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.
Индустрия 19 августа, 2015 Дети потратят в этом году $1,9 млрд на мобильные игры Доля детских затрат в мировом рынке мобильных игр составит в 2015 году 7,8% или $1,9 млрд, — рассказала в рамках Casual Connect USA 2015 американская исследовательская компания Superdata.
Деньги 11 августа, 2015 Hearthstone зарабатывает $20 млн в месяц Карточная коллекционная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft приносит Blizzard порядка $20 млн ежемесячно.
Аналитика 4 июня, 2015 SuperData Research откроет доступ к игровой аналитике Исследовательская компания SuperData Research запускает новый проект. Он называется Arcade. С его помощью можно будет бесплатно получить доступ к игровой аналитике: конверсии, средним пользовательским тратам, MAU, общей выручке.
Индустрия 25 мая, 2015 Zynga Poker теряет пользователей и выручку Выручка от игры Zynga Poker падает, а пользователи теряют к ней интерес. К такому выводу пришла аналитическая фирма SuperData, проанализировав рынок социального покера.
Деньги 20 мая, 2015 Игры заработают за 2015 год $74,2 млрд Мировой рынок игр в нынешнем году заработает на $5,4 млрд больше, чем в 2014-ом, считают аналитики компании Superdata.
Аналитика 7 мая, 2015 SuperData: рынок киберспорта достиг размера в $612 млн Объем киберспортивного рынка составляет $612 млн, — утверждает в своем исследовании компания SuperData.
Аналитика 24 апреля, 2015 Superdata: объем азиатского игрового рынка в 2015 году достигнет $20 млрд Азиатский игровой рынок к концу 2015 года достигнет размера в $20 млрд, — утверждает в своем исследовании американская аналитическая компания SuperData Research.
Деньги 9 декабря, 2014 Superdata: Clash of Clans по итогам 2014 года заработает $1,8 млрд Сколько заработал рынок цифровых игр, рынок мобильных игр Азии, а также три ведущие кассовые игры на iOS/Android, — рассказали специалисты из Superdata.
Индустрия 8 сентября, 2014 ARPPU в России составляет чуть больше $20 Средний доход с платящего пользователя в России немногим меньше, чем в США и Великобритании, рассказали аналитики Superdata.
Деньги 11 февраля, 2014 Рынок цифровых игр в России оценили в $1,1 млрд Выручка с цифровых игр в России в 2013 году составила $1,1 млрд, сообщает Superdata в своем последнем исследовании. Главный драйвер рынка, по ее версии, отнюдь не мобильные игры.