Все публикации автора

Другое

Microsoft строит единую экосистему

Стив Балмер (Steve Ballmer), главный исполнительный директор Microsoft, в открытом письме к акционерам, клиентам, партнерам и сотрудникам корпорации заявил о «фундаментальных преобразованиях» в Microsoft. Согласно новой стратегии, компания намерена самостоятельно выпускать устройства, программное обеспечение и сервисы, формируя из них единую экосистему.
Другое

Игры Supercell зарабатывают на iOS $500 тыс в день

По словам представителей финской Supercell, две ее f2p-игры для iOS ежедневно зарабатывают свыше $500 000. Таким образом, с учетом 30%, которые остаются у Apple, стратегия Clash of Clans и «ферма» Hay Day каждый день приносят «горячим финским парням» около $350 тыс. 
Другое

GREE полюбила инди-девелоперов

В рамках своей нынешней стратегии активного проникновения на западные рынки, о которой мы писали не далее, чем вчера, японский гигант GREE запускает новую программу под лозунгом GREE Loves Indies. Ее целевой аудиторией являются независимые разработчики мобильных игр из Соединенных Штатов.
Другое

AppThwack рассказала про тестирование приложений

В рамках конференции Portland Incubator Experiment (PIE) Трент Петерсон (Trent Peterson) из компании AppThwack, занимающейся тестированием Android-приложений, посоветовал разработчикам несколько инструментов, которые помогут оптимизировать тестирование приложений.
Другое

Google опубликовала чек-лист для разработчиков приложений

Платформа iOS все еще лидирует на мировом рынке планшетов, но Google в скором времени надеется – и небезосновательно – потеснить ее. И если до настоящего момента доля платформы поисковой компании на рынке планшетов росла в основном за счет широкого ассортимента устройств и низкой цены на них, то теперь Google взялась и за контент. 
Другое

Аналитики сомневаются в будущем Zynga

Компания Zynga в последних кварталах демонстрирует неутешительные финансовые результаты. Многие аналитики сомневаются, что в обозримом будущем она вернется к прибыльности. К тому же ее переход в мобильный сегмент оказался более тяжелым, чем ожидалось.
Другое

Петля времени

Игроки в различные фермы давно придумали, как не платить за контент, который долго строится и долго накапливается (здания, число ходов, игровые ресурсы и т.д.). Мы решили проверить, насколько актуальна эта тема на iOS сегодня: стали ли с ней бороться, и если да, то как.