Все публикации автора

Платформы

Microsoft подумывает отказаться от обязательной 30%-й комиссии на Xbox

Сара Бонд (Sarah Bond), вице-президент по игровой экосистеме Microsoft, намекнула на возможное снижение комиссии в сторе Xbox. По ее словам, в будущем на смену 30%-го сбора может прийти более гибкая модель, когда размер комиссии станет зависеть от используемых разработчиками функций стора.
Инвестиции и сделки

Глава Krafton инвестировал в NFT-игру Summoners Arena в рамках раунда на $3 млн

Summoners Arena — вьетнамская RPG на основе блокчейна, которой удалось привлечь внимание инвесторов. В рамках посевного раунда ее авторы привлекли $3 млн. Свои средства в проект в том числе вложил гендиректор Krafton.
Аналитика

SocialPeta: CTR рекламы мобильных игр упал на 29% в 2021 году

SocialPeta представила обзор рынка рекламы мобильных игр за 2021 год. Компания рассказала о глобальных показателях креативов, средних метриках и дала прогноз по основным маркетинговым тенденциям на текущий год.
Индустрия

Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?

Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать.
Деньги

G5 Entertainment заработала $143 млн за год. А в четвертом квартале почти половина выручки пришлась на iOS

Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment поделился финансовым отчетом за 2021 год. Компании удалось заработать свыше $140 млн. При этом большую часть выручки обеспечивают собственные игры G5.
Платформы

Microsoft обновила принципы открытости для своего стора, чтобы регуляторы одобрили покупку Activision Blizzard

Microsoft опубликовала новые принципы работы своего магазина приложений. Это следствие анонсированной сделки с Activision Blizzard. Компания решила показать регуляторам свою открытость и стремление поощрять конкуренцию. Правда, речь пока идет только о сторе для PC.
Финансовые отчеты

В 2021 году Zynga заработала рекордные $2,8 млрд, но все равно не избежала убытков

Zynga опубликовала финансовый отчет за 2021 год. Выручка и поступления оказались рекордными, но о прибыли речь по-прежнему не идет. Также компания поделилась блокчейн-планами на 2022 год.
Индустрия

Инди-разработчики беспокоятся, что сделка Microsoft и Activision Blizzard может навредить продажам их игр

Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.
Игры

Пиковый онлайн Lost Ark в Steam превысил 500 тысяч человек

Западная версия корейской MMORPG Lost Ark еще не вышла, но уже стала хитом. Ее релиз запланирован на 11 февраля, однако вчера обладатели специальных паков получили ранний доступ к игре. После чего онлайн проекта моментально перевалил за 500 тысяч человек.
Аналитика

Свыше 500 приложений добавили в название слово «метавселенная». Из них больше всего — игр

Аналитики из Sensor Tower заметили, что уже свыше 500 мобильных приложений добавили в свои описания или названия слово «метавселенная». При этом наибольший рост произошел после ребрендинга Facebook.
Индустрия

Bandai Namco потратит $130 млн на создание метавселенной по своим IP

Bandai Namco анонсировала собственную метавселенную. Японская компания собирается построить проект на основе всех своих IP и надеется, что это поможет ей укрепить связь с их поклонниками. На реализацию амбиций Bandai Namco выделила ¥15 млрд ($130 млн).
1 Лайфстайл

Японские пенсионеры учатся играть в видеоигры в специальном клубе. Так они борются с одиночеством

В Японии существует специальный игровой клуб, предназначенный исключительно для пенсионеров. Цель инициативы — объединить пожилых людей с помощью видеоигр и помочь им избежать одиночества, особенно во время пандемии.
Колонки компаний

6 вещей, которые важно учесть при сотрудничестве с брендами

У ZiMAD — большой опыт работы с брендами. Она работала с Nickelodeon, Cartoon Network, Sony, National Geographic, а недавно объявила о коллаборации с Disney. О чем важно знать при работе с крупными IP, — рассказывает Елизавета Савенкова, Business Development Manager игровой компании.
Индустрия

У Microsoft фактически нулевые шансы купить японскую студию. Но есть ли они у Sony?

После приобретения Activision Blizzard появились прогнозы о том, что следующим шагом Microsoft может стать покупка условной Capcom или SEGA. Однако аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) развеял эти мифы и объяснил, почему шансы поглотить японскую компанию стремятся к нулю.
Аналитика

Кто такой Хагги Вагги, и почему игры с ним заполонили мобильные сторы — разбор кейса от AppMagic

В конце прошлого года в мобильных сторах начали активно появляться игры с Хагги Вагги — синим монстром, который живет на заброшенной фабрике детских игрушек. Аналитики AppMagic изучили тренд и рассказали, откуда он взялся и какие тайтлы оказались самыми популярными.
Право

Площадки вроде Steam и PS Store должны выполнять требования закона о «приземлении» — считают в ОП РФ 

В Общественной палате РФ предложили приравнять крупные игровые площадки к аудиовизуальным сервисам. В таком случае сервисы вроде Steam, Origin и PS Store будут обязаны выполнять требования закона о «приземлении».
Аналитика

Marvel Realm of Champions закрыли при ARPU в $0,3 и суммарной выручке в полтора миллиона долларов

Заработок в миллион долларов на мобильном рынке не гарантирует успех. История Marvel Realm of Champions тому пример. Запущенный в 2020 году проект по крупной кинофраншизе не дожил даже до двухлетия.