Конференции 21 марта, 2017 White Nights Prague 2017: Amazon о продвижении Доклад Марка Хайнца (Mike Hines), евангелиста из Amazon. Его выступление посвящено продвижению игр без покупки трафика.
Конференции 21 марта, 2017 White Nights Prague 2017: Appodeal об эффективной монетизации Доклад Натали Портьер, операционного директора Appodeal. Она рассказывает о том, как следует размещать рекламу в мобильных проектах.
Разработка 21 марта, 2017 Activision и Elex выпустят мобильный Call of Duty Компания Activision подписала партнерское соглашение с китайским разработчиком Elex о создании мобильной игры по франшизе Call of Duty.
Индустрия 21 марта, 2017 В феврале Fire Emblem Heroes обогнала по доходам Clash Royale на Android App Annie опубликовала списки самых популярных и доходных мобильных игр февраля 2017 года. В число самых успешных проектов месяца вошли Honour of Kings, Real Piano и Fire Emblem Heroes.
Индустрия 21 марта, 2017 Разработчик Puzzles & Dragons стал глобальным спонсором мирового чемпионата по бейсболу Японский разработчик и издатель GungHo Online Entertainment (GOE) вошел в число глобальных спонсоров чемпионата мира по бейсболу World Baseball Classic 2017.
Индустрия 21 марта, 2017 Kidoz за год увеличила базу активных пользователей с 1 до 50 млн человек Детская операционная система Kidoz израильской компании Netanya в прошлом году увеличила месячную аудиторию активных юзеров в 50 раз — с 1 до 50 млн человек.
1 Разработка 21 марта, 2017 Бывший художник BioWare сообщил о плохой обстановке в коллективе и других проблемах Новый проект Bioware — ролевая игра Mass Effect: Andromeda сразу после релиза подверглась критике за плохую проработку анимации и другие ошибки. Как оказалось, разработка блокбастера сопровождалась проблемами в коллективе Bioware Montreal.
Платформы 21 марта, 2017 Устройства дополненной реальности могут стать следующим главным проектом Apple По мнению издания Bloomberg, Apple готовится к внедрению дополненной реальности (AR) в свою экосистему и планирует выпускать гаджеты потребительского класса.
Индустрия 21 марта, 2017 Игровой онлайн магазин DotEmu закроется в этом году Французский разработчик и издатель DotEmu сообщил о скором закрытии своего цифрового магазина по продаже ретро-игр.
Конференции 20 марта, 2017 White Nights Prague 2017: CD Projekt RED об экономике Witcher 3 Доклад Мэтью Стейнки (Matthew Steinke), ведущего технического дизайнера в CD Projekt RED. Он рассказывает о том, как создавалась и как работает экономика в Witcher 3.
Конференции 20 марта, 2017 White Nights Prague 2017: TabTale о супер-казуальных играх Доклад Итай Эдри (Itai Edry), продюсера TabTale. Он рассказывает о том, что же такое супер-казуальные игры, какими они должны быть и где искать вдохновение на их разработку.
Индустрия 20 марта, 2017 Средний чек в MMO-играх в России упал до 728 рублей В феврале игроки в России меньше платили за онлайн-развлечения, чем в январе. Оборот отечественного MMO-рынка упал на 5%, средний чек – на 13 рублей.
Индустрия 20 марта, 2017 Scopely создает игру «три-в-ряд» по мотивам Temple Run Студия Scopley заключила договор с разработчиками Temple Run о создании пазла «три-в-ряд» по мотивам мобильного хита Imangi.
Маркетинг 20 марта, 2017 CPI-сеть MobioNetwork выпустила онлайн-курс по мобильному арбитражу Сеть для монетизации мобильного трафика MobioNetwork представила видеокурс по мобильному арбитражу трафика.
Игры 20 марта, 2017 IO Interactive подвели итоги первого года HITMAN Датская студия IO Interactive подвела итоги года с момента запуска последней части игровой франшизы Hitman.
Деньги 20 марта, 2017 Netmarble на IPO хочет поднять $2,4 млрд Крупнейшая южнокорейская мобильная игровая компания выйдет на фондовый рынок. Netmarble рассчитывает в рамках первичного размещения акций заполучить до 2,7 трлн вон ($2,4 млрд).
Конференции 17 марта, 2017 White Nights Prague 2017: Plarium о дизайне стратегических игр Видео с докладом Гая Улмера (Guy Ulmer) из Plarium. Он рассказывает о собственном видении дизайна стратегических игр.
Конференции 17 марта, 2017 White Nights Prague 2017: Game Insight о маркетинговом анализе Видео с докладом Ильи Еремеева, продюсера компании Game Insight. Он рассказывает о том, почему стоит проводить исследование рынка перед стартом создания игры и как нужно это делать.
Деньги 17 марта, 2017 Sony захватила 57% мирового рынка консолей в 2016 году Приставки, игры и сервисы японской корпорации Sony заняли 57% консольного сегмента мирового рынка. Геймеры потратили на них $19,7 млрд.
Индустрия 17 марта, 2017 For Honor стала самой продаваемой игрой февраля в США Онлайновые сражения самураев с викингами и рыцарями в экшене For Honor от Ubisoft пользовались наибольшим спросом у американских геймеров в феврале.