Все публикации автора

Индустрия

Sony может перенести производство PS из Китая ради ухода от американского налога

Sony нашла еще один способ избежать высоких тарифов США на китайскую электронику. Способ очевидный: японский гигант задумался о переносе производства из Китая в другую страну.
Индустрия

Акции EA и других игровых издателей упали после заявления Трампа о связи видеоигр и массовых расстрелов

Причину массовых расстрелов снова ищут в видеоиграх. В этот раз президент США Дональд Трамп усмотрел связь между играми и двумя террористическими актами в стране. После чего резко просели акции крупнейших игровых издателей.
2 Маркетинг

Капитан Очевидность рекомендует: опыт Voodoo в рекламной монетизации гипер-кэжуала

О том, как Voodoo монетизирует свой гипер-кэжуал при помощи эффективной мобильной рекламы, рассказывает Сим Хе (Sim He), глава подразделения по работе с издателями в Mintegral. App2Top.ru приводит выдержку из материала Pocket Gamer.
Деньги

Auto Chess стал первым мобильным автобаттлером, заработавшим больше $1 млн

В конце весны поднялась шумиха вокруг нового жанра — автобаттлера. Новая механика возникла изначально как мод для Dota 2. Благодаря ей аудитория игры Valve увеличилась на четверть. Но насколько это интересный жанр в отрыве от «материнской игры», становится понятно только сейчас.
Индустрия

Sony представила Genshin Impact, которую тут же возненавидели фанаты Зельды

К клонированию на рынке мобильных игр давно относятся как к неизбежному злу. Но намеки на кальку с популярной ААА, такой как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, — верный повод для скандала. Это узнала на своем опыте Sony, представившая в эти выходные экшн-адвенчуру Genshin Impact.
Партнерский материал

Почему вашей игре нужен собственный сайт?

На этапе паблишинга игры перед разработчиком может встать вполне резонный вопрос: стоит ли ограничиться дистрибьюцией через традиционные платформы или использовать сразу несколько каналов продвижения. О том, почему второй путь предпочтительней, — делятся в своем материале на наших страницах специалисты «Иксолла».
Киберспорт

Fortnite World Cup принес финалистам $30 млн призовых. Что это значит для рынка киберспорта?

28 июля прошел первый в истории Кубок мира по Fortnite. Его призовой фонд составил баснословные $30 млн. Разбираемся, как это скажется на мире киберспорта, вместе с Романом Дворянкиным — генеральным менеджером команды Virtus.pro.