Все публикации автора

2 Платформы

На органику приходится 88% всех игровых загрузок в Google Play

Почти все скачиваемые из Google Play игры пользователи находят в самом магазине с помощью поиска и просмотра каталога. На преимущественно рекламный трафик приходится всего 12%, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.
Индустрия

SuperData считает падение интереса к AR временным

По данным аналитической компании SuperData, сегмент приложений с дополненной реальностью во втором квартале 2018 года развивался медленно, пользователи и разработчики стали терять к нему интерес. Однако аналитики уверены, что это падение временное, и до конца года ситуация поменяется.
Индустрия

Игровые ассоциации выступили против включения игровой зависимости в список заболеваний

Международное сообщество разработчиков и издателей видеоигр не согласилось с решением Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) внести игровое расстройство в новую редакцию Международного классификатора болезней (МКБ). 8 игровых ассоциаций подписали обращение к ВОЗ с просьбой пересмотреть свои планы.
Индустрия

Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam

В Steam появились страницы издателей и разработчиков видеоигр. На них представлены списки опубликованных тайтлов, ссылки на официальные страницы в социальных сетях и другая информация о компаниях. Нововведение пока действует в режиме открытого бета-тестирования.
Киберспорт

Создатели мобильного шутера Critical Ops привлекли $6,3 млн на развитие киберспорт-направления

Финская Critical Force получила $6,3 млн инвестиций, которые будут вложены во флагманский проект компании — мобильный шутер Critical Ops с соревновательным геймплеем. Своим приоритетом разработчики называют развитие игры как киберспортивной дисциплины с официальными турнирами и соревнованиями.
Индустрия

Nielsen: больше половины консольных игроков в США предпочитают физические копии игр

Хотя цифровые продажи видеоигр растут с каждым годом, американские геймеры продолжают активно покупать физические копии тайтлов. Согласно отчету аналитической компании Nielsen, 66% владельцев консолей в США предпочитают игру на диске ее цифровой версии.
Конференции

Опубликован список финалистов Indie Game Cup St. Petersburg 2018

White Nights в десятый раз проводит Indie Game Cup. Это конкурс инди-игр, проходящий в рамках бизнес-конференции. Вчера, 18 июня, оргкомитет назвал проекты, которые вошли во второй тур конкурса. О проектах и тех, кто их будет судить — в нашей публикации.
Индустрия

Анализ аудитории мобильных игр на Ближнем Востоке

Аналитики мобильного рынка из AdColony и On Device Research провели социологическое исследование об игроках в крупных странах Ближнего Востока. Как оказалось, геймеры в Саудовской Аравии в среднем меньше времени тратят на игры, чем жители Египта и ОАЭ, зато чаще готовы совершать покупки в приложениях.
Индустрия

ВОЗ признала игровую зависимость расстройством психики

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) внесла зависимость от видеоигр в перечень психических заболеваний. Описание новой болезни добавили в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ) наряду с 55 тыс. другими расстройствами, травмами и прочими недугами.
Индустрия

Ролевая игра Vampyr стартовала на втором месте в топе EMEA

По продажам цифровых и физических копий игр в Европе, Ближнем Востоке и Африке (EMEA) на первом месте остаётся симулятор FIFA 18, а на втором месте дебютировал ролевой экшн от первого лица Vampyr от Dontnod Entertainment.
Индустрия

Valve лишила фейк-игры доступа к достижениям и учету в каталоге Steam

Администрация Steam продолжает борьбу с некачественным контентом. Новые правила платформы ограничивают доступ игр к системе достижений и учету в игровом каталоге до тех пор, пока она не наберет определенный уровень доверия игроков. Для этого тайтлу необходимы загрузки и игровые сессии реальных пользователей Steam.