Все публикации автора

Маркетинг

Исследование: продвигать приложения дешевле в Instagram, чем в Facebook

Продвижение игр и мобильных приложений через Instagram обойдется дешевле, чем через Facebook. При этом показатели эффективности у этих двух соцсетей примерно равны. К таким выводам пришла компания Nanigans, владелец одноименной рекламной платформы.
Дайджесты

Главное за рабочую неделю (14 — 18 декабря 2015)

Компания Playkot рассказала о сегментации пользователей, Эрик Сёферт — о видах мошенничечства в мобильной рекламе, а Джеймс Янгмен дал 10 советов начинающим геймдизайнерам. Об этих и других главных материалах прошедшей недели — в нашем дайджесте.
Дайджесты

Одной строкой (четверг — 17 декабря)

Экс-директор по продукту в King запускает собственный стартап, старший директор биздев-отдела в Unity Technologies рассказывает об увеличении выручки от рекламы, а в сторах появляется новая хардкорная игрушка от Донга Нгуена.
Индустрия

Интервью: сaRRage — это идейный наследник Rock’n’Roll Racing и Death Rally

Про жанр аркадных гонок, переход от аутосорса к собственной разработке, баланс мультиплеера и оптимизацию при разработке на Unity 4.6 — мы поговорили с Романом Семеновым, генеральным директором студии Velcro Games, недавно выпустившей игру сaRRage.
Разработка

10 советов начинающим геймдизайнерам

О чем должен помнить каждый геймдизайнер, — в своем материале на Gamasutra рассказал Джеймс Янгмен (James Youngman), принимавший участие в разработке таких игр, как Crimson: Steam Pirates, Murdered: Soul Suspect и Paradise Bay. Наши друзья из SoftPressRelease перевели его статью на русский.