Статистика 1 ноября, 2013 Мировой рынок планшетных устройств в 3Q13 глазами IDC Согласно данным IDC, мировые поставки планшетных устройств возросли до 47,6 млн в третьем квартале 2013 года. Это свидетельствует о 7% росте по сравнению с показателями предыдущего квартала и 36% – по сравнению с цифрами за тот же квартал прошлого года. И снова основная часть поставок приходится на долю планшетов Android.
Индустрия 1 ноября, 2013 Отечественные и мировые тенденции развития мобильной индустрии Один из лидеров Рунета Mail.ru Group и исследовательская компания с мировым именем Nielsen Holdings N.V. провели совместный анализ мобильной индустрии в России и мире.
Статистика 1 ноября, 2013 App Annie: статистика по iOS и Android по итогам Q3 2013 Сотрудники компании App Annie опубликовали результаты последнего отчета App Annie Market Index за третий квартал 2013 года. В документе подробно сравниваются доходы и количество скачиваемых мобильных программ в различных странах, магазинах и категориях.
Индустрия 1 ноября, 2013 Инвесторы верят в азиатский мобильный рынок Во время дискуссии, модератором которой выступил президент Academy Of Interactive Arts Мартин Рае (Martin Rae), четыре крупнейших венчурных капиталиста рассказали о своем видении будущего игровой индустрии. Об этом рассказывает GamesIndustry.
Другое 31 октября, 2013 Winter Nights 2014: $30 000 автору лучшей игры Ключевое событие Европы в индустрии мобильных игр набирает обороты. В рамках конференции Winter Nights: Mobile Games Conference (7-8 февраля 2014, Санкт-Петербург) состоится конкурс для разработчиков мобильных игр WN Mobile Games Competition. Главный приз – $30 000.
Другое 30 октября, 2013 В мире 966 млн мобильных игроков Компании Applift и Newzoo рассказали о нынешнем состоянии рынка мобильных игр и о том, что его ждет в ближайшие три года.
Индустрия 30 октября, 2013 В Supercell считают, что издатели мобильному рынку пока не нужны На проходящей сейчас в Калифорнии конференции GamesBeat 2013 Кристиан Сегарстраил (Kristian Segarstrale), член правления Supercell и один из основателей Playfish заявил, что в данный момент на мобильном рынке нет никакой необходимости в издателях.
Индустрия 30 октября, 2013 EA не стоило покупать PopCap На Pocket Gamer вышел забавный материал, в котором наш коллега Джон Джордан, комментируя далеко не блестящие квартальные результаты EA, утверждает, что игровому гиганту следовало купить пару лет назад отнюдь не PopCap.
Индустрия 30 октября, 2013 В Puzzle & Dragons появится Бэтмен На мобильном рынке все большую популярность приобретает кросс-контентная модель продвижения (это когда персонажи одного проекта появляются в другом). На очереди – сотрудничество между GungHo и Warner Bros.
Интервью 29 октября, 2013 Эксклюзив: интервью с Trademob На прошлой неделе мы начали цикл материалов о компаниях, продающих трафик. Сегодня выходит продолжение. В этот раз мы побеседовали с Trademob.
Другое 29 октября, 2013 Презентация: как работать с devtodev? На днях в Москве прошла презентация аналитического инструмента devtodev. Чуть ниже – текстовая версия доклада, который на мероприятии прочитала Мария Паскевич, аналитик сервиса.
Индустрия 29 октября, 2013 Для iOS и Android анонсировали PS4-приложение Sony анонсировала PlayStation App, несколько запоздалый ответ Xbox Glass от Microsoft. Предполагается, что приложение сделает из мобильного устройства пользователя «второй экран» для консольных тайтлов, сообщает вестник GamesIndustry.
Индустрия 29 октября, 2013 Фабрика казуальных игр King наняла нового кадровика King готовится к IPO. Компания объявила о том, что Сиара Смит (Ciara Smyth) стала начальником кадрового отдела (CPO) компании. Об этом сообщает Pocket Gamer.
Индустрия 29 октября, 2013 Сколько стоит разработка мобильной free-2-play игры? Об этом, на прошедшем на днях в Сан-Франциско мероприятии GMIC рассказал Крис Карвалхо (Chris Carvalho), COO компании Kabam.
Индустрия 29 октября, 2013 Fishlabs к банкротству привел переход от paid к f2p На днях исполнительный директор Fishlabs Майкл Шадэ (Michael Schade) дал интервью Pocket Gamer, в котором объяснил, что привело компанию к банкротству, почему на него пошла студия.
Разработка 28 октября, 2013 Механика мидкорных игр: часть 1 На прошлой неделе Михаил Каткофф стартанул серию статей, посвященных мидкору. Сегодня мы публикуем немного переработанный нами вариант первого материала, он посвящен игровым циклам в мидкорных проектах.