Индустрия 23 мая, 2016 Как появление Google Play на Chrome OS скажется на заработке Android-разработчиков? Персональные компьютеры на базе Chrome OS получат Google Play с возможностью устанавливать с него любые Android-приложения. Об этом на днях в рамках I/O 2016 рассказала Google. О том, как это отразится на рынке, мы поговорили с экспертами.
Дайджесты 23 мая, 2016 Главное за рабочую неделю (16.05.2016 — 20.05.2016) В нашем обзоре: как ограничение Flash отразится на индустрии, почему Apple теперь быстрее рассматривает приложения, сколько стоила разработка Vector 2 — и многое другое.
Маркетинг 20 мая, 2016 Как появление Android Instant Apps отразится на рынке рекламы? На конференции I/O 2016 поисковый гигант Google анонсировал возможность запускать приложения без их загрузки. Об этой возможности и том, как она повлияет на рынок рекламы — читайте в нашем материале.
Дайджесты 20 мая, 2016 Одной строкой (пятница — 20.05.2016) Monument Valley за 2 года принесла создателям $14,3 млн, в Китае выпустят ММО по франшизе Assassin’s Creed, а Slither.io набрала 4 млн загрузок за месяц, но выручка у игры пока всего $72 тысячи.
Платформы 20 мая, 2016 Лучшей игрой Google Play Award 2016 была названа Clash Royale В рамках конференции I/O компания Google провела свой собственный «оскар» — церемонию награждения лучших Android-приложений Google Play Award 2016 .
Индустрия 20 мая, 2016 Epic Games показал демонстрационную игру для Daydream Авторы Unreal Engine рассказали, что уже сейчас для новой VR-платформы Google можно делать игры, и показали, что получилось у них самих.
Платформы 20 мая, 2016 В Google Play появится «Ранний доступ» В магазине Android-приложений появится фичер-рубрика с пока еще официально не вышедшими приложениями. Она будет называться Google Play Early Access.
Маркетинг 20 мая, 2016 Сравнительная таблица самых популярных рекламных сеток Компания SOOMLA подготовила сравнительную таблицу рекламных платформ. Тут перечисляется всё: какие форматы сетка поддерживает, какую статистику предоставляет, за что берет деньги и как разработчику вывести полученную прибыль.
Индустрия 20 мая, 2016 Как появление Daydream скажется на рынке VR? На днях компания Google анонсировала новую VR-платформу для мобильных устройств — Daydream. Мы поговорили с российскими разработчиками VR-проектов и экспертами в этой области о платформе.
Дайджесты 19 мая, 2016 Одной строкой (четверг — 19.05.2016) Тайтл Olympus Rising загрузили 1 млн раз за 2 недели, Glu Mobile выпустила игру с Бритни Спирс, а GAMEVIL закончила 1 квартал 2015 года с операционной прибылью в $39 млн.
Индустрия 19 мая, 2016 Стоимость разработки Vector 2 — выше $800 тысяч На днях состоялся релиз раннера Vector 2, загрузки первой части которого составили более 100 млн. Мы поговорили с Сергеем Бабаевым, директором по развитию бизнеса компании Nekki, о разработке и монетизации проекта.
Игры 19 мая, 2016 Вышла мобильная версия игры Titan Quest На iPad и iPhone появилась обновленная версия Titan Quest. Экшен-RPG вышла на мобильных спустя 10лет после релиза оригинальной PС-версии.
Разработка 18 мая, 2016 Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд? В проектах в жанре три-в-ряд часто встречаются блокеры. О том, зачем они нужны, какими они бывают и в каких тайтлах их можно найти, — читайте в материале на нашем сайте.
Дайджесты 18 мая, 2016 Одной строкой (среда — 18.05.2016) Obsidian Entertainment подтвердила, что Pillars of Eternity II в разработке, Glispa купила бразильскую маркетинговую компанию Mobils, а по игре Tetris анонсировали трилогию.
Деньги 18 мая, 2016 Pollen VC: 1887 разработчиков зарабатывают больше миллиона долларов в год Сумму с шестью нулями и больше видят в годовом отчете 1887 разработчиков по всему миру. Такими данными поделились эксперты венчурного фонда Pollen VC.
Платформы 18 мая, 2016 Apple запустит в Индии первый акселератор для разработки приложений Компания Apple откроет в Бангалоре акселератор для разработки приложений на iOS (App Design and Development Accelerator). Цель начинания — помочь местным стартапам и разработчикам.
Разработка 18 мая, 2016 5 причин, почему вы не хотите больше возвращаться к Clash Royale Какие есть недостатки в главном мобильном блокбастере этого года, — разобрал Михаил Каткофф (Michail Katkoff), глава студии FunPlus. Мы предлагаем краткий пересказ его работы.
Индустрия 18 мая, 2016 Microsoft продает бизнес по производству простых мобильных телефонов Спустя два года после покупки у Nokia бизнеса по производству устройств и ее патентного портфолио за $7,2 млрд, Microsoft продает тайваньской и финской компаниям бизнес простых мобильных телефонов и все активы к нему за $350 млн.
Маркетинг 17 мая, 2016 Почему Apple сократила сроки рассмотрения приложений? С недавних пор время рассмотрения приложений в App Store сократилось до 1-2 дней. Эрик Сёферт (Eric Seufert) из Rovio объяснил, чем это вызвано.
Маркетинг 17 мая, 2016 Состоялся релиз бюджетной аналитики для онлайновых игр ChilliConnect 1.0 Бэкэнд- и аналитическая платформа ChilliConnect для онлайновых и мультиплатформенных игр дошла до полноценного релиза.