Алекс Сент-Джон: создавать игры — не мешки ворочать, поэтому не жалуйтесь на кранчи
В начале недели один из авторов DirectX заявил, что у создателей игр — не такая уж тяжелая работа. И вообще, геймдев — это искусство. А если не нравится, то вон из профессии. Рассказываем, какую реакцию это вызвало.